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Unity初级案例 - 炸弹人

Unity2018.4.7,制作完成于2020.12.27

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DealyBoom

yield return new WaitForSeconds(time)

Destroy(gameObject);

Instantiate()

Quaternion.identity

GameObject

Vector2

StartCoroutine("DealyBomm",dealyTime);

GetComponent<Bomb>().Init(2,1)

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