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Unity中的动画系统和Timeline(Unity2017)

制作于2017-11-04

价格 免费

Loop Pose :

让动画播放的时候无缝衔接,更加平滑。

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pilishen000 · 2021-12-27 · 该任务已被删除 0
print

 

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水滕TD · 2021-12-17 · 该任务已被删除 0

字符串转换成哈希值

StringToHash ( )

参数:字符串

返回值: Int

 

将字符串转换成Hash值的好处是

我们只需要写一次动画控制器的参数

以后每次调用这个参数的时候,只需要调用代表哈希值的变量就可以了,如果变量写错了,系统会报错。如果我们不转换成代表参数哈希值的变量我们在写参数名时候,如果写错,系统不会报错。增加了我们验错的成本。

 

这也是一种优化代码的方式

减少了我们代码liang

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pilishen000 · 2021-12-17 · 该任务已被删除 0

Based upon  基于哪个点来做运算。

  • Original 模型师建模时候设置的模型轴点
  • Center of Mass 骨骼质心轴向
  •  
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pilishen000 · 2021-12-13 · 该任务已被删除 0

unity对fbx的模型的读取支持最好

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寒轩 · 2021-12-01 · 该任务已被删除 0

Vertical

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冰山1 · 2021-05-06 · 该任务已被删除 0

139 157.8

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冰山1 · 2021-05-06 · 该任务已被删除 0

模型导入的设置需要注意点

1、model中的scale factor设置初始大小

2、Rig中AnimationType中Legacy是旧版本动画,不支持AnimatorController。Generic通用的,支持型形和非人型。Humanoid只支持人型

 

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贪灬狼 · 2021-03-31 · 该任务已被删除 1

代码

 

进入Animator界面,在左侧找到Parameters,点加号,出现可添加代码类型。

trigger是触发器

Bool对错

Int整数

Float小数

垂直按键vertical:新建一个int类型,命名为vertical可以设置三个值0,1,-1,选中两个动画方块中间的线在右侧找到Condition进行相关操作。

vertical:在按上键时会将数值变成1,下键变-1.

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海色星空 · 2021-03-20 · 该任务已被删除 0

状态机需要Animator组件才能运作

将动画拖动到状态机中

橙色为默认状态,及进入状态机开始播放。

右键方块,MAKE Transition就可以连线其他动画,形成动画线。

通过左侧的parameters来添加额外条件。

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海色星空 · 2021-03-20 · 该任务已被删除 0

分割已经制作好的导入动画

动画一般都是动画师制作的

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海色星空 · 2021-03-20 · 该任务已被删除 0

材质丢失处理方法

 

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海色星空 · 2021-03-18 · 该任务已被删除 0

3D导出格式fbx通用模式

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海色星空 · 2021-03-18 · 该任务已被删除 0

2D精灵动画(手动创建)

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海色星空 · 2021-03-17 · 该任务已被删除 0

2D精灵动画(快捷创建)

一系列图片做成动画。

需要素材

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海色星空 · 2021-03-17 · 该任务已被删除 0

按钮动画——Button Animation

 

创建UI中的按钮“Button”,相关属性如下

“Interactable”为激活开关, 

 

“Transition”为按钮的显示状态,"Color Tint"为按钮颜色相关显示状态。

“Normal Color”为正常情况下按钮颜色

“Highlighted Color” 为高亮状态,及鼠标移动至按钮上时的颜色变化。

“Pressed Color”当按下按钮时按钮的颜色

“Disabled Color” 当“Interactable”未勾选时,及按钮处于未激活状态时的颜色。

当“Transition”为"Sprite Swap"时,可以为按钮更替图片显示图片。

只需要在对应项后面添加“Sprite”即可。

 

当“Transition”为"animation"时,可以为按钮制作动画效果。

点击下面的“Auto Generate Animation”会生成一个状态机,把他保存在相对的文件夹下面,这样生成的控制机下面会自带四个动画,打开Animation窗口编辑即可。这四个动画只需要在第一帧处修改就可以产生效果,设置更多的帧会产生更复杂的效果。

四个动画分别是

Normal正常情况下

Highlighted  为高亮状态,及鼠标移动至按钮上时的变化。

Pressed当按下按钮时按钮的变化

Disabled 当“Interactable”未勾选时,及按钮处于未激活状态时的动画。

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海色星空 · 2021-03-17 · 该任务已被删除 0

任务7:105

通过打开animation窗口左上方的录制开关,可以通过编辑场景中的物体和属性来快速生产动画的关键帧。无需在animation窗口中修改数据。

需要注意,依然需要在animation窗口中进行时间点的设置。

更加高效快捷。

录制状态下只要进行修改,就会生成关键帧。

animation窗口最下方有“Dopesheat”与“Curves”两个按钮,他们分别表示animation窗口的不同显示模式,“Dopesheat”就是关键帧模式,“Curves”就是曲线图模式

 

对一个物体,可以添加多个动画,在animation窗口左上方,与当前动画名称相同的选项,单击,在次级菜单的最下方找到“Create New Clip...”选项,单击,在弹出窗口中命名保存即可。也可以在相同的位置切换不同的动画。

注:次创建方法不会生成新的控制机。

 

循环动画开关:在相应的动画向的属性窗口上部,有一个Loop Time选项,勾选开启循环。

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海色星空 · 2021-03-17 · 该任务已被删除 0

添加关键帧:右键“Add Key”。注意这会在每一个属性下都添加关键帧。

修改单个属性的关键帧,只需要将时间轴拉动到关键帧处,修改属性。

添加颜色属性:在“Animation”窗口中点击“Add Property”在次级菜单中找到“Mesh Renderer”选项,在Mesh Renderer”的次级菜单中找到”Material.Color“选项,点击”Material.Color“选项后的“+”,然后通过更改RGB数值来完成变化操作。

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海色星空 · 2021-03-17 · 该任务已被删除 0

动画效果的制作,是在Animation编辑窗口中添加相关的属性(“Add Prostion”),然后通过对关键帧的控制来完成动画的制作。与AE等视频剪辑软件操作相同。

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海色星空 · 2021-03-17 · 该任务已被删除 0

选中要添加动画的物体,点击最上方的Window,找到Animation。这是用来创建动画的,同时也是动画的编辑器,按键Create创建第一个动画。

 

点击最上方的Window,找到Animator。这是动画状态机的编辑器,

 

在选中物体,在给它创建了Animation之后,先生成了一个动画,然后再物体上添加了一个Animator组件,第三添加了一个状态机控制器。

Animator是用来控制状态机的播放的。设置那个播放那个

 

Animations 动画

AnimatorControllers 动画状态机

 

Animation是动画

Animator是用来控制状态器的

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海色星空 · 2021-03-17 · 该任务已被删除 0

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