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Unity中的动画系统和Timeline(Unity2017)

制作于2017-11-04

价格 免费
  • 一、动画分类
    • 普通的
      • 普通动画的创建:Normal Animation
        • Project面板创建目录:在面板中右键→Create创建→Folder文件夹→命英文名
          • Scenes:存放所有场景
          • Scripts:存放所有脚本
          • Prefabs:存放所有预制件
    • UGUI的按钮动画(四个状态)
    • 2D游戏的精灵动画
      • Root Motion设置
    • 人物角色的
      • 人形
      • 非人形
    • 3dmax maya blender
    • fbx .max .maya .blend
  • 二、普通动画创建
  • 三、什么是Animator
  • 四、UGUI的按钮动画
  • 五、2D游戏的精灵动画
  • 六、人物角色的动画导入
    • 模型的两种模型动画存储方式
    • 三种动画导入导入方式
  • 七、Avatar Mask
  • 八、MatchTarget
  • 九、IK动画
    • Timeline
    • 过场动画
    • 电影效果
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疯了酱 · 2019-01-30 · 该任务已被删除 1

 

 

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逆序世界 · 2018-08-31 · 该任务已被删除 1

x

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逆序世界 · 2018-08-31 · 该任务已被删除 1

109-3D模型的基础知识

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逆序世界 · 2018-08-31 · 该任务已被删除 1

114-通过动画状态机播放动画

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逆序世界 · 2018-08-31 · 该任务已被删除 1

3D建模软件导出动画时有两种方式。一种是模型和动画合并在一起导出一个Fbx.

另一种是模型和动画分离,模型是一个Fbx每个动画是一个Fbx.

当然还会导出材质和贴图,分别存放在自己的文件夹内。

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JackZhang · 2018-09-03 · 该任务已被删除 1

int speedID = Animator.StringToHash("Speed");

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csymaet · 2018-09-10 · 该任务已被删除 1

模型导入的设置需要注意点

1、model中的scale factor设置初始大小

2、Rig中AnimationType中Legacy是旧版本动画,不支持AnimatorController。Generic通用的,支持型形和非人型。Humanoid只支持人型

 

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贪灬狼 · 2021-03-31 · 该任务已被删除 1

animator

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Destania · 2018-09-14 · 该任务已被删除 1

123

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一个妹儿. · 2020-09-17 · 该任务已被删除 0

通过在墙附近加一个cube来判断主相机是否进入切换区域。

按shift可以左右拉长timeline

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Lrince · 2018-05-22 · 该任务已被删除 0

Humanoid可以同步多个人物动画,并且可以通过动画直接控制人物运动,不需要代码

Rig-Optimize Ganme object ,优化模型

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zyc199566 · 2018-06-09 · 该任务已被删除 0

Sprite精灵动画

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J博士 · 2018-07-03 · 该任务已被删除 0

此处的坐标转换实际上是从本地坐标转换到了世界坐标

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UNCLE · 2017-11-27 · 该任务已被删除 0

Rig-Configure  骨骼映射调整

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zyc199566 · 2018-06-09 · 该任务已被删除 0

手动创建精灵动画

创建Animator,拖拽给需要的游戏物体

然后将需要的动画拖到Animation中 创建关键帧

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J博士 · 2018-07-03 · 该任务已被删除 0

关键帧----添加property后,前后有几个点,。

最后一帧不能修改,只能addkey

滑轮控制时间线的长度。

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一人之下宝儿姐 · 2017-11-27 · 该任务已被删除 0

人物动画设置,Animation Type--Homanoid直接可以进入人物骨骼场景 

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别低头 · 2018-06-09 · 该任务已被删除 0

模型,材质,贴图

obj文件(模型文件)

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J博士 · 2018-07-03 · 该任务已被删除 0

讲解了添加关键帧的两种方式:

1.在帧上右键addkey

2.直接拖动时间轴,直接修改某一时间的属性/

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一人之下宝儿姐 · 2017-11-27 · 该任务已被删除 0

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