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Unity中的动画系统和Timeline(Unity2017)

制作于2017-11-04

价格 免费

乘以4.1以后只有跑了,怎么走

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IMPERFECT · 2017-12-04 · 该任务已被删除 0

animation动画面板里60帧代表一秒,ADDProperty是添加物体本身所有的控制物体的组件(可以选择组件里的某个属性进行添加),添加后会出现关键帧,通过每个关键帧属性的不同来实现动画效果。

   动画的属性修改步骤:首先点击时间轴进入动画录制,然后右键点击add key加入自己需要的时间点上的关键帧,选取好关键帧,接着可以在面板里面改变物体属性,这样关键帧属性也会随其改变,也可以直接在关键帧的属性下面进行修改。

  而对于想要改变动作的时间可以通过改变帧数60到40再按enter,这样原先30帧为0.5秒的动作就变为20帧是0.5秒。(这样只改变了一秒的帧数是多少,并不改变动作帧数位置,所以帧数越大动作越快,越小越慢)。  另外还可以通过直接拖动关键帧位置到相应帧数改变时间。

  

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飞扬飞扬 · 2017-12-05 · 该任务已被删除 0

Animation是动画

Animator是动画状态机

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  关于关键帧的属性改变可以直接在动画面板上的属性改变(通过拖动属性改变)

  而多属性的关键帧添加就是在属性对应的一行右键点击添加。(在最上面添加的是所有属性组件的关键帧,在属性组件一行添加的是组件里属性的关键帧,而在单独属性所对应的添加则只添加这个属性的关键帧)

  另外也可以通过在帧数时间轴上面直接先修改某个属性,这样系统会自动对其添加该属性的关键帧。

  

 

 

 

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飞扬飞扬 · 2017-12-05 · 该任务已被删除 0

通过录制每个不同时间轴上属性变化的动作来创造动画。(首先要确定好初始帧的属性)

 接着是曲线显示面板的操作,通过点击属性来实现只显示某个组件或某个属性的曲线显示,同时曲线还有竖轴(可以按住shift键再滑动滚轮来只放大竖轴)

  然后是对曲线的操作,曲线上有个转折点,目前用以控制该属性的转换速度是否匀速或者自由,首先对于有左右两边的转折点要右键选择broken(这样可以让左右不一致进行修改),接着再右键选择left和right里的free和linear进行匀速或自由。(曲t线越陡变化越快,越平变化越慢)

  还有比较便捷的是直接选择freedmooth直接改变左右两边的曲线陡峭。(一般而言曲线应该在两个端点的范围之内,因为值不会超出变化范围)

  另外曲线面板转折点不对应一开始的关键帧,可以右键创建转折点来详细修改不同的转换速度。

  最后点击创建的动画,取消勾选loop time循环,这样曲线也不会有后续重复。

 

 

 

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飞扬飞扬 · 2017-12-05 · 该任务已被删除 0

mie

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王湘淇 · 2018-06-11 · 该任务已被删除 0

animation 动画

 

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teemo1994 · 2018-10-27 · 该任务已被删除 0

  首先创建UI button,再在button物体的button script里的tansition属性里选择animation,这时组件里会有automatic选项点击自动创建四个状态的动画,然后双击button物体进入2d编辑模式,打开动画面板设置不懂状态的动画效果。(press状态回到normal状态需要点击其他物体)

  在状态机里面就包含四个动画,选取进行设置是否重复。

 

 

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飞扬飞扬 · 2017-12-05 · 该任务已被删除 0

ggggg

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CCCMMM · 2021-02-08 · 该任务已被删除 0

45-183

 

runleft  勾选 mirror

 

horizontal

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March · 2018-05-25 · 该任务已被删除 0

animation——animator controllers——Blend Trees

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从善如流 · 2018-12-20 · 该任务已被删除 0

Animator-Parameters下添加条件

在状态与动画的连线出

Conditions增加判断条件

Less小于 Greater大于 Equals等于 NotEquals不等于

使用SetInteger(“判断变量名”,值)来触发

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Megumi丶Lan · 2018-08-27 · 该任务已被删除 0

Based upon  基于哪个点来做运算。

  • Original 模型师建模时候设置的模型轴点
  • Center of Mass 骨骼质心轴向
  •  
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pilishen000 · 2021-12-13 · 该任务已被删除 0

262 308

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March · 2018-05-26 · 该任务已被删除 0

Animator.StringToHash(“string“)转换ID

 

 

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hanjiang · 2020-11-16 · 该任务已被删除 0

0.17  0.67

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March · 2018-05-26 · 该任务已被删除 0

2D Blending混合类型

2D Smiple Diretional,这里面的动画都是不同方向的,

2D Freeform Directional,动画可以是同一个方向的,会产生原点的.

2D Freeform Cartesian,同一个方向,不同类型的

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J博士 · 2018-07-23 · 该任务已被删除 0

RaycastHit.point 在世界空间中,射线碰到碰撞器的碰撞点。

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神戦 · 2020-03-26 · 该任务已被删除 0

给cube添加animation之后,cube多了animatior动画状态机

 

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鲁元雯 · 2018-11-12 · 该任务已被删除 0

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