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Unity中的动画系统和Timeline(Unity2017)

制作于2017-11-04

价格 免费

-关键帧的添加方法三

点击animation左上角的红色圆点开启录制 之后调节inspector中的数据即可创建关键帧【在时间线上】

-Dopesheet关键帧模式

 Curves曲线模式

-曲线模式下

 left tangent/right tangent左右方向曲线曲率调节

 linear 变为直线

 free 曲线调节杆

free smooth 开启平滑

-动画inspector视图中loop time意思是只播放一次

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陈励志. · 2019-01-13 · 该任务已被删除 0

 

 

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注定要暴富的小王同 · 2021-02-13 · 该任务已被删除 0

3d模型通常包含模型(fbx)、材质、贴图三个部分。

 而有的模型将模型与动画一起包含在fbx里,而有的则单独为动画一个一个创建fbx。

 另外在导入材质和贴图时可能会丢失,需要找到模型里部位名称一个一个添加。

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飞扬飞扬 · 2017-12-12 · 该任务已被删除 0

Curves:模式下右键关键帧,选择broken可以单独控制关键帧的两条线

Left Tangent/Linear:

Right Tangent/Linear:

变为匀速的。

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LinJiaHao · 2018-08-30 · 该任务已被删除 0

UGUI button状态下动画只需要创建一个关键帧就好

normal-普通状态

highlighted-鼠标移上

pressed-鼠标点击

disabled-设置为不能选择

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陈励志. · 2019-01-13 · 该任务已被删除 0

动画分类:

普通的

UGUI按钮动画

2D游戏精灵动画

人物角色动画:人形、非人形。

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Posidon · 2020-05-21 · 该任务已被删除 0

首先创建model文件,再将文件直接拖入到model文件夹里,接着观察fbx模型是否有颜色,材质正常。

  如果模型不对,则将模型放到物体面板中,双击找到meshrender组件,或在上面搜索栏里搜索t:meshrender或者SkinedMeshrender(皮肤)。不过如果场景东西多搜索好像容易卡。

  首先看materials选项是否勾选,再看下面的材质球里面的贴图是否勾选。

  对于模型的调整,上面的materials和lighting属于总体调整,而下面的材质球才是各部分的调整,首先是main caps里颜色的改变和贴图的选择,再到shader阴影模式的选择,选择标准后可以再在normalmap里选择对应贴图。

  对模型的修改会直接保存。

 一般贴图都有两种,主贴图和normal,按照命名名称一个一个添加。

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飞扬飞扬 · 2017-12-12 · 该任务已被删除 0

Button:

Transition按钮各种情况下的模式

/Color Tint:颜色模式,

/Sprite Swap:图片模式

/Animation:动画模式

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LinJiaHao · 2018-08-30 · 该任务已被删除 0

materials-材质

textures-贴图

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陈励志. · 2019-01-13 · 该任务已被删除 0

rig-设置动画的导入方式

humanoid-人形动画

generic-所有类型都可以使用

legacy-旧版本动画 不能使用状态机 只能使用animation播放

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陈励志. · 2019-01-13 · 该任务已被删除 0

  选择模型model里面的scale factor可以调整模型大小。

 模型的rig决定动画的导入方式,在type里面generic适用于所有模型,而humanoid只能用于人形,leagcy是旧版本的,选择之后要点击apply。

  而model里的animations用于编辑动画。

  最后leagcy旧版本无法使用状态机,只能用animation组件直接播放动画。

 

 

 

 

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飞扬飞扬 · 2017-12-12 · 该任务已被删除 0

avatar definition-骨骼预设

create from this model-为此对象新建模型

copy from other avatar-复制其他骨骼

root node-根节点

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陈励志. · 2019-01-13 · 该任务已被删除 0

动画分类,

普通的,

控制任意组件里的属性。

 

 

UGUI的动画,

2D的动画。

人物角色的动画。

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Killernot · 2021-04-11 · 该任务已被删除 0

状态机(控制状态切换)

entry-进入状态

any state-任何状态

exit-退出状态

橙色标签表示默认状态

连接线为转换条件

has exit time当前一段动画播放完毕时自动进入到下一个动画

conditions-条件

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陈励志. · 2019-01-13 · 该任务已被删除 0

普通动画。。

先选中要添加动画的物体。 window/Animation 。

创建后产生AnimationClip动画的文件。

会再产生一个Animator的组件,在物体上。这个组件专门用来控制动画状态机。

Animator ,用来播放用的。

AnimatorController,状态机。

Animation.动画编辑器。

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Killernot · 2021-04-11 · 该任务已被删除 0

字符串转换成哈希值

StringToHash ( )

参数:字符串

返回值: Int

 

将字符串转换成Hash值的好处是

我们只需要写一次动画控制器的参数

以后每次调用这个参数的时候,只需要调用代表哈希值的变量就可以了,如果变量写错了,系统会报错。如果我们不转换成代表参数哈希值的变量我们在写参数名时候,如果写错,系统不会报错。增加了我们验错的成本。

 

这也是一种优化代码的方式

减少了我们代码liang

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pilishen000 · 2021-12-17 · 该任务已被删除 0

trigger-触发器

bool-t or f

int-整数

float-小数

less-小于

greater-大于

equals-等于

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陈励志. · 2019-01-13 · 该任务已被删除 0
print

 

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水滕TD · 2021-12-17 · 该任务已被删除 0

Animation下,  Samples 60 代表60帧为一秒。

一秒60帧

控制物体身上的组件。

在Animation上增加属性后,会出现两个关键帧。首位相应。

第一针和最后一帧不是同一帧。注意白线wei'zhi

上边是秒。

ta

 

 

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Killernot · 2021-04-11 · 该任务已被删除 0

注意白线的位置。

preview 预览。到最前面一个关键帧,到前一个关键帧,播放,到后一个关键帧,到最后面一个关键帧。

关键帧是自己加上去的。

控制大小。

控制颜色,R G  B,他们正常大小最大为1,。以前的255怎么来的?

控制颜色进行变化。MeshRender中进行改变。

如果只想修改单个属性,那么直接将白线定位到哪里,然后改相应数值就可以了。系统会给你添加关键帧。

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Killernot · 2021-04-11 · 该任务已被删除 0

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