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Unity中的动画系统和Timeline(Unity2017)

制作于2017-11-04

价格 免费

MatchTarget匹配目标

让角色身上的某个部位跟某个目标进行匹配

项目中目标用左手进行翻墙再翻墙的时候跟我们得到墙头进行匹配匹配后翻墙的动画会显得十分的平滑首先要检测到的目标位置就是检测出来的碰撞位置

首先我们拖过自身的位置来加上Y轴的高度就可以得到高度位置

高度就是我们要翻墙墙头的高度point即使莪们的目标位置

Locomotion我们只有在这个的情况下才需要检测的如果在别的状态下是不需要检测的,首先得到当前状态给一个0代表那一层第0层的默认状态后边可以通过isName来判断是否时Locomotion如果是的话那我们执行判断

这时位置虽然记录好了我们要调用MATCHTARGET让我们的左手跟目标位置去匹配

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SiKi学院老师

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