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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

CreateEnemy(new Vetor3(1, 1, 1));
CreateEnemy(new Vetor3(3, 4, 5));

//定义方法
void Test()
{
    print("Test方法被调用了");
}
void CreateEnemy ( Vetor3 pos)
{
    print('创建敌人');
    print('设置敌人位置'+pos);
    print('设置敌人初始属性');
}

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参数定义:

void createnemy(参数类型 名字,参数类型 名字)

{

print("xxxxxx"+名字)

}

 

调用:

createnemy(new 参数类型(数字,数字,数字));

 

作用:控制方法里的变化,例如设置敌人位置血量等

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授课教师

SiKi学院老师

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