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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

1. 禁用组件只是引擎不会再调用其生命周期相关方法了,用户还可以手动代码调用

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禁用组件:

BoxCollider collider = Player.GetComponent<BoxCollider>();
 collider.enabled =false;

 

被禁用的组件方法依然可以使用

 

 

访问组件中的属性;

Rigidbody rgd = Player.GetComponent<Rigidbody>();
 rgd.mass = 100;

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授课教师

SiKi学院老师

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