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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

Unity中C#编程的基本语法

 

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魂淡菌 · 2019-07-17 · 该任务已被删除 0

enum RoleType {

        Mag,

        Soldier,

        Wizard

}

void start ()

{

int RoleType = 0   //0代表魔法师   1战士    2巫师     3坦克

RoleType rt = RoleType.Mag;

rt = RoleType.Soldier;

}

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xuerenwei1234 · 2019-08-18 · 该任务已被删除 0

声明数组   类型[] 数组名 = {数组值};

可以通过索引访问数组内部数据  数组名[索引数],其中的索引

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大坤_ · 2019-11-12 · 该任务已被删除 0

if语句:结构 if(boolean_expression)括号里红色字体是逻辑表达,必须返回个正确或者错误{                        }大括号里可以是一行代码或者多行代码,if语句就是根据括号里的条件来是否执行大括号里的代码

举例int  hp=0 ;  if(hp <= 0){print("播放死亡动画")} 当if语句的括号里满足声明的变量就大括号里的就会执行,不满足居不执行

扩展 if(     ){    }else{        } if当满足条件时执行,else当不满足条件时执行 if else不可能同时执行    举例int  hp=0 ;  if(hp <= 0){print("播放死亡动画")}else{    print("播放行走动画")}

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徐丽萍的乖儿子 · 2020-01-26 · 该任务已被删除 0

修改默认编程软件步骤:

1搜索 vs 2017,选visua开头的网址下载社区版

2下载完成后打开unity,在project的方框里右键点击。点第一个,选带C#的选项后,点左上角的Edit中的Preferences

3打开后选Exte开头的选项,选第一个,选最后一个,以下顺序点开:

C盘-PFx86-MVS12.0/MVS-2017-只有一个文件夹-Common-IDE-devevn.exe

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张辰岳 · 2020-03-25 · 该任务已被删除 0

//获取鼠标的左右按钮

input 类 GetAxis方法 Horizontal参数

private void Update(){

Input.GetAxis("Horizontal");

}

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liu012661 · 2020-06-20 · 该任务已被删除 0

for循环

for(int i=1;i<=10;i++)

{

循环体

}

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ngdcqq · 2021-09-26 · 该任务已被删除 0

GameObject.Des

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借雨梦云 · 2018-11-09 · 该任务已被删除 0

1.重载解决方案

在新建脚本后,修改了脚本的命名后,点击打开,会弹出一个窗口,有几个选项,第一个是重新加载,第二个是重载解决方案,第三和第四个都是忽略;一般选择重载解决方案,并修改类名;

2.method  方法

返回值 方法名(参数)

{方法体}

void 返回值为空;让我想起了ue4中函数蓝图节点,这些蓝图节点中有些是有返回值的有些没有,比如SetActorLocation,没有返回值,但Spawn ActorlofClass是有返回值的。

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瞴眳 · 2018-11-22 · 该任务已被删除 0
  • for 循环

for(int i = 1; i<=10; i++){print(“创建“)//循环体} ————最后在显示台打印10次创建

 

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酒以慰风尘 · 2019-02-18 · 该任务已被删除 0

debug.log("正常输出")

debug.warning("提示")

debug.logerror("警告")

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9999 · 2019-04-27 · 该任务已被删除 0

CreateEnemy(new Vector3(1,1,1));

 

void CreateEnemy( Vector3 pos) {

print("创建敌人");

print("设置敌人的位置"+pos);

print("设置敌人的初始属性");

}

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xuerenwei1234 · 2019-08-18 · 该任务已被删除 0

数组:可以存储一堆同样类型的数据

声明:类型[]数组名={数组值}                    举例:

int[] hp={100,20,80,90,30};数组长度为5,通过索引来访问数据 0 开始 数组名[索引] print(hp[1]);输出的是20,其他的声明类型都行 例如string,float

 

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徐丽萍的乖儿子 · 2020-01-26 · 该任务已被删除 0

1.方法中的返回值

return

定义之前返回值的类型,

2.方法中的变量是局部变量

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Substanti · 2020-03-01 · 该任务已被删除 0

string name = "juedizanshi"

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回忆聚散 · 2020-06-03 · 该任务已被删除 0

//可以有多个类,但是用的时候需要在头部 using MyGame;

public class Player :MonoBehaviour{

void Start(){

//初始方法

GameData data;

}

void Update(){

只调用一次

}

}

 

namespace MyGame{

classGameData{

}

}

 

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liu012661 · 2020-06-20 · 该任务已被删除 0

print   只能在组件中输出

Debug.Log  可以在任意类型中输出、

 

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Asaie · 2020-10-12 · 该任务已被删除 0

print()输出

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FYXB · 2021-01-10 · 该任务已被删除 0

返回值   方法名   方法体(参数){

           方法体

}

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孤一样 · 2021-02-24 · 该任务已被删除 0

foreach()

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借雨梦云 · 2018-11-09 · 该任务已被删除 0

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