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Unreal初级案例 - 3D吃豆人

制作完成于2021.04.29,基于Unreal 4.26.2

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在C++中创建出食物的逻辑

1:显示逻辑

2:碰撞逻辑

在cpp文件中初始化这两个组件,并且设置根组件为碰撞组件(因为要在蓝图中进行工作,所以需要暴露给蓝图,增加宏)

 

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这里的顺序要按老师这的来,不然后面材质里边会找不到修改的一栏

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actor 用于收集

UStaticMeshComponent*PacdotDisplaymesh

 

UPROPERTY(VisibleAnywhere,BlueprintReadWrite)

 

UStaticMeshComponent* PacdotDisplayMesh

USphereComponent* PacdotCollision

 

 

PacdotCollision=CreatDefaultSubobject<USphereComponent>(TEXT("PacdotCollision"));

PacdotDisplayMesh.setupatt

#include "Components/StaticMeshComponent.h"

#include"Components/SphereComponent.h"

PacdoutCollision

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授课教师

SiKi学院讲师

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