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Unreal初级案例 - 3D吃豆人

制作完成于2021.04.29,基于Unreal 4.26.2

价格 免费

StartGame开始游戏

PauseGame放弃游戏

RestartGame重启游戏

 

MoveX轴

MoveY轴

按键绑定指令

在人物.h里面

void MoveX(float Value);

void MoveY(float Value);

然后创建声明

private:

    FVector

 

Velocity=FVector(0,0,0);初始化Velocity

AddMovementInput(Velocity)

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授课教师

SiKi学院讲师

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