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Unreal初级案例 - 3D吃豆人

制作完成于2021.04.29,基于Unreal 4.26.2

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class  APacmanEnemy* ControlledEnemy;

Super::OnPossess(PawnToPossess);

ControlledEnemy=Cast<APacmanEnemy>(PawnToPossess);

GoToNewDestination()

#include "NavigationSystem.h"

UNavigationSystemV1*NavMesh=UNavigationSystemV1::GetCurrent(this);

GetRandomReachblePointInRadius()

FNavLocation RandomLocation;

GetActorLocation()

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授课教师

SiKi学院讲师

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