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Unity初级案例 - 贪吃蛇(Unity2017.2.0)

制作于2017.12.16

价格 免费

直接复制场景

f2重命名

锚点靠哪近放哪

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场景。。。。。Scene

锚点。

借鉴开发思路。。

 

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注意:锚点设置技巧,靠哪近放在哪

 

 

1.将Start场景复制

 

2.删掉不需要的东西

 

3.控制面板保存三个Text,“无尽模式”、“得分:0”、“长度:0”

 

4.添加两个图片,添加Button控件,Home键和暂停键

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将Scenes文件中的Start复制粘贴,重命名Main,双击Main,除了Msg,Mode和Bg保留,其余的东西删掉,把Mode改名为Score,调整Pos X:150  Pos Y:150 Height:100,输入“得分:0”,Font Size:40;然后复制粘贴Score重命名Length,调整Pos X:150  Pos Y:-60 Height:100,输入“长度:0”,Font Size:40。

ControlPanel中新建Image,重命名Home把UI中的Home拖入场景,导入UISprite,Width:80 Height:80,透明度为128,加Button,在Home下建Image,重命名Home,把UI文件里的Home拖入场景,Width:70 Height:70,Pos X:55 Pos Y:I10,mageType改为Sliced.

把Home复制粘贴,重命名为Pause,Pos X:-55Pos Y:110 。

把Home复制粘贴,重命名为Pause,Pos X:-55Pos Y:110 。

把Home复制粘贴,重命名为Pause,Pos X:-55Pos Y:110 。

 

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授课教师

SiKi学院讲师

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