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Unity初级案例 - 贪吃蛇(Unity2017.2.0)

制作于2017.12.16

价格 免费

可视边界碰撞触发反应

创建一个空物体 做成窄线锚点靠边 加入box 2d 但注意他对UGUI不能自动识别size 要手动添加(独立的)可以大边界小碰撞器

碰撞器的offset是偏移量(与物体中心的) 如果移动物体,可以在碰撞器中加入相同的偏移量

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collider2d 边界。

锚点做好

相当于空气墙。

加一个红色,xian'shi

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1.在四个边界处分别创造四个碰撞器

     创建上边界:创建空物体,长度1280,宽度10,设置锚点在上边,添加BoxColider2D碰撞器组件,将碰撞器的长度设为1280,宽度10

 

     同理创建其他碰撞器,注意锚点

 

2.为边界添加控件Image,如果游戏是边界模式,会现实Image,颜色设为红色

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Bg下建GameObject,重命名UP作为一个碰撞器,锚点Pos X:105,Pos Y:10,Width:1070,Height:30;加Box Collider 2D,Size X:-105,Y:0

复制粘贴UP,重命名Down,锚点Pos X:105,Pos Y:-10,Width:1070,Height:30;

复制粘贴Down,重命名Right,锚点Pos X:30,Pos Y:0,Width:70,Height:720;Size X:10,Y:720

复制粘贴Right,重命名Left,锚点Pos X:210,Pos Y:0,Width:10,Height:720;Size X:10,Y:720,Offset X:-20

给所有的主键挂上Image,导入BackGround,color:红色,

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Box Collider 2D并不能自动识别Canvas

需要在控件里面手动调试

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一个空的GameObject,添加一个Box Collider 2D组件,就可以有碰撞功能了

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Box Collider 2D碰撞器

Offset偏移量

Size设置大小

留出蛇头的大小

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授课教师

SiKi学院讲师

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