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Unity初级案例 - 贪吃蛇(Unity2017.2.0)

制作于2017.12.16

价格 免费

奖励生成

reward prefab

额外生成

给makefood 加一个形参 bool isReward

start里将其设为flase

在sh里的调用 做一个判断  用随机数1~100来做一个概率器

true的时候额外生成

奖励目标生成把食物的语法复制一下  把int删掉就不用改名了 把名字改全

再在碰撞器里加一下判断

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在Canvas里建一个Image,重命名Reward,把文件Tool中的Question拖入场景,Width:30 Height:30  加Box Collider2D,Size X:28 Y:28 将Reward拖到Prefabs.

把Reward拖到ScriptsHolder中的Reward Prefab中

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和食物一样制定Reward预设

然后给食物生成方法一个bool参数

利用随机数生成奖励

在食物生成方法里面把食物替换成奖励目标,并取消图片

然后在触发碰撞检测里面更改标签,获得奖励销毁奖励

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授课教师

SiKi学院讲师

课程特色

图文(1)
视频(23)
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