把ExpFbx拖到Die Effect,作为死亡特效
把ExpFbx拖到Die Effect,作为死亡特效
创建一个空体,归零,重命名为ScriptsHolder,把StartUIController挂上,再把ControlPanel中的Last和Best挂上,打完代码后,把Home,Start与其绑定"StartUIController.StartGame",把Skin中的Blue和Yellow与“StartUIController.StartGame”绑定,选中BlueSelected和YSelected
list .根据奇偶来放进去图片。
UGUI下都要以image作为基础图片显示。
直接拖进去不大行。
用一个集合来存。蛇身。
head 上面写。
根据奇偶性来生成。那么,
移动方式。
让蛇身,蛇尾移动到射脖子。
bodylist 是按照顺序排列的,就相当于是蛇身。
localPosition。 和position区别应该是坐标系使用的不同吧。
生成在圆点的问题,可以通过,生成到其他位置来解决。
标志位,就是通过bool变量啥啥的传过来,然后进行控制。
尾巴挪到头的位置。
1、蛇身预制体,添加box collider,设置尺寸
2、list集合存储蛇身的transform组件
3、生成蛇身的函数:
Resources文件夹可以用来动态加载文件
覆盖掉错误设置
1.改变公司名和文件名
2.允许分辨率选择框
分辨率不对的解决方法
1:注册表中HK_CURRENT_USER-SOFTWARE-UNITY-UNITYEDITOR下所有文件删掉
2.HK_CURRENT_USER-SOFTWARE-你的公司名
这个文件删掉
3.删掉发布的游戏文件
4.重新发布,发布时设置中允许分辨率选择框出现
5.删掉发布的游戏文件
6.重新发布,发布时设置中禁止分辨率选择框出现
7.发布后游戏正常
所有的移动都是相对蛇头移动
功能:
1.自身移动
2.蛇身移动,通过蛇头管理,并不是蛇身挂脚本自己移动
3.吃食物,蛇身变长
移动用invokerepeat控制
后面每一节蛇身继承上一节位置
或者将最后一节移动到蛇颈位置,但如果是颜色有要求则需要改动颜色
吃到食物后,往后加节点
从后往前移动。
LocalPosition 和position的区别是
一个是相对坐标,另一个是绝对坐标。
一个相对父物体,另一个是世界坐标。
加标签,body
边界。。
localPosition 这个东西,因为都是在Canvas下
不在表面层级,所以,修改的时候,人在屋檐下,不得不低头。。
弹过去了之后再走一部。
按键按下一直赋值,invokerepeating控制调用频率
在start中,设置初始移动方向
InvokeRepeating()每隔多久调用一次
制作question。
CancelInvoke(); 取消延迟
Canvers:
Screen Space-Overlay:是直接在摄像机前面蒙一层东西,UI层始终在前面
单例模式还是少一点的好。
\n换行。。。
rgb。
ColorUitlity.TryParseHtmlString("#FFFFFFFFF")
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SnakeHead : MonoBehaviour {
public float velocity = 0.35f;
public int step;
private int x;
private int y;
private Vector3 headPos;
void Start()
{
InvokeRepeating("Move", 0, velocity);
x = step;y = 0;
}
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
x = 0;y = step;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
x = 0; y = -step;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
x = -step;y = 0;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
x = step;y = 0;
}
}
void Move()
{
headPos = gameObject.transform.localPosition;
gameObject.transform.localPosition = new Vector3(headPos.x + x, headPos.y + y, headPos. z.);
}
}
}
贪吃蛇头移动
Time.timescale = 0;
牛皮!!!!!!!
给food加标签
死亡。
等待时间。
PlayerPrefs.setInt("键",int值)
可以记录得分。