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宇宙最简单Unity2021零基础入门教程-打砖块

制作完成于2021年6月15日 使用Unity2021

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设置步长

Edit - Grid and Snap Settings中的Move

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每秒执行update()的时间,即FPS每秒执行帧数:

1/Time.deltaTime

每一帧时间平均差不多,但由于cpu的所处环境不同,会有一些偏差

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给刚体施加力

.AddForce(方向*力);

缺点:通过力无法直观转成相应速度

 

直接设置速度

.velocity=方向*速度;

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距离=速度*时间

1帧移动的距离=速度*1帧的时间

期望速度为h米/秒

因此translation=h*deltatime

准确来说,new Vector3(h, 0, 0)本身不是速度,而是我们期望的速度的值

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按住CTRL可以按照给定的步长移动

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Fixed FPS,默认50,可在edit-project setting time调整

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编辑(Edit)>网格和捕捉设置(Grid and Sanp)>移动(Move)

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步移

按CTRL拖动鼠标按每次0.25进行复制,新版本可在edit中SNAP SETTING中设置

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FPS越高,计算机性能越好。

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gameobject是通过给刚体施加一个里来移动

float fh = Input.GetAxis("Horizontal");

rd.AddForce(new Vector3(fh,0,Input.GetAxis("Vertical")));

 

摄像机没有刚体可以使用transform组件

输入是从-1到1的变化;是一个变化过程,而不是直接改变,这是模拟现实中的加速度

如何控制物体的移动速度

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Time.deltaTime获取上一帧消耗的时间

这个时候是时机的执行时间,这个时间不是固定和cpu,gpu的运行效率有关 

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update每秒执行的次数是不确定的;

 

fixUpdate每秒执行的次数是固定的(时间是自己设置的)

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创建子弹:

实例化Prefbab(本质上也是一个gameobject)

GameObject.Instantiate(path,位置,旋转)

tansform.position;tansfrom.rotation

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输入:Input

鼠标:GetMouseButtionDown

     0:左键

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刚体可以直接设置速度:

rd.velocity = Vector3..forward

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授课教师

SiKi学院老师

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