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Unity2D 初级案例 - 坦克大战(Unity2017.1)

制作于2017年12月23日

价格 免费

FixedUpade():固定物理睁,每睁占用的时间是相同的;

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edit->project setting->input:修改属性

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public float moveSpeed = 3;  //移动速度

 


        transform.Translate(Vector3.right(横向X)*h(获取键盘方向)*moveSpeed(移动速度)*Time.deltaTime(帧率),Space.World(按照世界方向轴移动));


        transform.Translate(Vector3(纵向Y).up*v(获取键盘方向)*moveSpeed*Time.deltaTime(帧率),Space.World(按照世界方向轴移动));

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显示大小不能是负数

显示大小是根据游戏给人的体验,进行不断调试而显示出来的

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哈哈哈哈,打了个喷嚏!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1

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随机产生数字 int整型只包括第一个数字而不包括第二个数字。

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24节 6.00 防止出现绝对现象。

 

24节 1.22定义List<Vector3> XX = new List <Vector>();

 

 

if(判断应该是两个等号==)

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每个层级的物体只能作用于自己层级的物体

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transform.Translate()的方法第一个参数填的是自身方向,第二个参数必须是space.world

 

Every object in a scene has a Transform. It's used to store and manipulate the position, rotation and scale of the object. 

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