渲染优先级(图层。次序、)
Sorting Layer 大层级
order in Layer 小层级,在大层级里设定优先级
渲染优先级(图层。次序、)
Sorting Layer 大层级
order in Layer 小层级,在大层级里设定优先级
num > 5只取6 7,应该num>4
Instantiate(BulletPrefab, transform.position, transform.rotation);
实例化(物体名,位置,旋转角度)
Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)
把一个欧拉角变成一个四元数变量,使得其可以在实例化函数中使用
使用此,API
Quaternion.Euler(transform.eulerAngles+bulletEulerAngles)
碰撞事件,需要有碰撞器,至少有一方是有刚体的,最好是运动的一方
防止抖动方法,FixedUpdate
实际上,你是从屏幕内往外看,2D游戏的UI度数调整和3D刚好相反
2D顺时针旋转90°是-90°
因为,我们是从屏幕内侧往外看(参照坐标系,Z指向屏幕外。)
把空气墙,家园墙做成预制体,实例化预制体就行了。
小图片的切割技术
1) package 文件拖入到 Asset 面板
2)
两方都有碰撞器,运动的一方要有刚体。
碰撞体分两类为2D和3D
2D游戏界面 Z轴旋转 度数是相反的
Prefabs:用来存储预制体(场景中的角色物体)
Animation:用来存储动画
AnimatorController:用来存储动画控制器
BornController:控制器
Effect:特效文件夹
Explosion-Explode:爆炸
Shield:庇佑、屏障、保护盾
River:河流
按住shift拖拽可以多选,可以制作动画
Scripts:存放脚本
bullect
player
public float movespeed=3;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
transform.Translate(Vector3.right*h*movespeed*Time.deltaTime,Space.World );
float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");
transform.Translate(Vector3.up*v*movespeed*Time.deltaTime ,Space.World);
private SpriteRenderer sr;
private void Awake
sr =
第一张是0
第二张是8
第三张是16
第四张是24
第五章是28
第一个参数沿着世界坐标系移动,第二个参数可以不添也可以添Space.self 如果沿着物体方向移动第二个参数必须填Space.World
public class player : MonoBehaviour {
public float movespeed=3;
private SpriteRenderer sr;
public Sprite[] tankSprite;
private void Awake()
{
sr = GetComponent<SpriteRenderer>();
}
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
transform.Translate(Vector3.right*h*movespeed*Time.deltaTime,Space.World );
if (h < 0){
sr.sprite = tankSprite[3];
}else if (h > 0)
{
sr.sprite = tankSprite[1];
}
float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");
transform.Translate(Vector3.up*v*movespeed*Time.deltaTime ,Space.World);
if(v<0){
sr.sprite = tankSprite[2];
}else if (v > 0)
{
sr.sprite = tankSprite[0];
}
}
}
图片使用SpriteRender组件控制。
改变坦克移动时的朝向:(1)使用代码控制多张图片进行轮换;(2)代码控制单张图片进行旋转