zhu'shi
ctrl+k,然后ctrl+c
ctrl+k,然后ctrl+u
zhu'shi
ctrl+k,然后ctrl+c
ctrl+k,然后ctrl+u
Console.WriteLine("Hello World!");
//加注释
单行注释
多行注释/* */
引入命名空间system;
自己的命名空间
{
自己的类
{
自己的方法//包含以下
{
别人的类//位于system下面的.别人的方法(内容)
}
注释一般在方法和类的上方
单行注释:// 加在代码前后
多行注释:
/*dd
dsd
1*/
注释快捷键:ctrl k + ctrl c
取消注释快捷键:ctrl k + ctrl u
using System; //注释:引入命名空间
namespace _001_开始
{
//这个是Program类
class Program
{
//这个是Main方法
static void Main(string[] args)
{
//ctrl + k ctrl + c 注释快捷键
Console.WriteLine("Hello World!1"); //这个是输出语句
/* 多行注释
sdf
sdf sdf
sdf
*/
Console.WriteLine("Hello World!2");
Console.WriteLine("Hello World 你好,世界3");
}
}
}
1、注释快捷键:CTRL+K CTRL+C
取消注释快捷键:CTRL+K CTRL+U
2、运行快捷键:F5
注释的方法
//单行注释
/*
*/多行注释
注释代码快捷键 ctrl+k ctrl+c
取消注释快捷键 ctrl +k ctrl+u
console.writeline//输出
using system//引人命名空间
namespace _001_开始
{
class
一、我创建的命名空间别人要引用,需要在他的代码中先引入我的命名空间,引入我的类,再调用我的方法,我调用别人的方法也是一样
如:
using _001_开始;//引入命名空间 _001_开始
Program.Main//引入Program类,并调用此类中的main方法
二、注释快捷键
1、单行注释
(1)(直接输入// +代码)
2、多行注释
(1)(ctrl+alt+/ +代码)
(2)手工输入/* +代码+*/
3、多个单行注释
(1)单行注释,则光标选择一行
(2)多行注释,则光标选择一行
ctrl+k ctrl+c
在方法上加注释一般在方法上面 回车
加// 在方法 上面或后面 加的注释是给方法加的注释
在类 上面或后面 加的注释是给类加的注释
eg;//这个是program类
//这个是main方法 上面
//这个是输出语句 后面
多行注释 用/* 开始 可以写很多行
1...
2..
3... 最后用*/结尾
vs中字体带颜色 注释为浅绿 详见 //
类为油漆绿 详见 program
方法为浅黄 详见 main
把句子转换成注释 Ctrl+k Ctrl+c 组合使用
注释转换成句子Ctrl+k Ctrl+u组合使用
类项目方法
crtl+k c
crtl+k u
system的类
console 调用别人的类 . 调用别人的方法 (""),
注释快捷键ctrl+ k ctrl+c
取消快捷键ctrl +k ctrl+u
语法注释:快捷键:ctrl + k ctrl + c
撤回:CTRL + k ctrl + u
using syste
console.调用某一个类
ctrlk+ctrlc快捷注释
ctrlk+ctrlu取消注释
/*
*/多行注释
注释ctrl+k ctrl+c
取消注释ctrl+k ctrl+u
console.writeline("") ;
Console.WritrLine ——Console类下WritleLine指令通知控制台输出字符串
(上指令为调用某个console类下的writeline方法)
注释快捷键——ctrl+k再按下ctrl+c
取消注释快捷键——ctrl+k再 按下ctrl+u
开始调试快捷键——F5
代码结束编写后一定要输入“;”做结束
注释必须在代码最后一个字符之后编写
“/*.........(中间为注释内容)*/”此类代码为多行代码,与“//”单行代码有所区别
ctrl+k后不松开ctrl,再按c可快速注释一行代码,若要注释多行只需要框选多行代码的内容即可;要取消则ctrl+k后不松开ctrl,再按U即可取消注释
代码执行顺序永远都是从上往下,不会改变
using。。
命名空间。。
类
方法
代码