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C#编程-第一季-编程基础-宇宙最简单2021最新版

制作完成于2021年10月10日,使用Visual Studio 2019

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23 = a; 错误 变量不能数字命名

a = b+c;对

x+y=z;错

a=a+1;对

 

int a =1;

a= 3+7-2;

int b = 3;

b = b+ 1;// b = 4

 

c = 4

c = 7

c = 16

a = 16

a = 48

 

11

a+b

3+8

a+b38

a+b11

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using System;

namespace _003_变量
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int total;

            //赋值
            total = 4;

            //int a;
            //a = 1;
            //int b = 1;

            int a = 1;
            a = 3 + 7 - 2;
            int b = 3;
            b = b + 1;

            Console.WriteLine(a);
            Console.WriteLine(b);

            int c;
            c = 10;//初始化
            c = 11;
            Console.WriteLine(c);

            //female male
            char sex = 'f';
            sex = 'm';
        }
    }
}

 

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先声明再赋值

或者声明赋值一起

 

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变量需要先声明再使用

例:

int c(声明)

int c=10(赋值、初始化)

Console.WriteLine(c)(使用)

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赋值以后会清空数值

举例:double shenggao = 171.53

           shenggao = 172.36+0.58

            那么”shenggao就等于172.94“

 

int b = 3;

b = b+1;

  那么”b就等于4“

int a = 4;

int b = 3;

int b = 0; 

c = a;

c = a+b;

c = a * a;

a = a * a;

a = a*b;

变量需要先声明再使用,不让会报错

读取变量必须要赋值,不然会报错

第一次赋值称之为”初始化“

字符赋值需要使用单引号

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8

4

赋值的覆盖

4

7

16

16

12

初始化

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#判断代码正确

23 = a;

//上面的代码是将a赋值到23内,赋值是左边变量名,右边数值,例如a = 23;所以错误

x+y=z;

//同上,右边赋值给左边但是颠倒,所以错误

a=a+1;

//变量a加上1顺序正确,所以正确

console.writeline(a);

;可以输出a变量

 

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变量要先声明再使用

变量要先初始化再使用(读取)

第一次赋值bei

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//创建变量
            //创建了一个容器,容器的名字叫做age,容器的类型是int
            //integer;声明了一个变量,变量的名字叫age
            int age;//int是变量类型,age是变量名字
            //变量的赋值,往容器中放东西
            //等号的意思就是把右边的东西放到左边的容器里面
            age = 10;
            //int 是整数类型,double是小数(浮点),char是字符类型
            double age2;

            char age3;
            //然后英文字母,数字,下划线
            //命名规则:首先数字可以在命名中出现,但是不能作为名字的第一个字符
            int count;
            double ave;
            double height;
            int total;
            double temprature;
            //把左边的数字放到了右边的容器中
            //赋值
            total = 4;
            //通过变量类型告诉系统需要多大的一个容器
            //内存的地址会和变量名对应起来,管理员会分配内存,内存会对应一串数字,数字作为地址会和变量名字对应起来


            //int a = 1;
            //赋值的覆盖
            //当a已经有了一个数据之后,我们再给他一个新的数据,那么新的数据会将旧的值覆盖掉
            //旧的数据会被清空,然后放上新的数据

            int a = 1;
            a = 3 + 7 - 2;
            int b = 3;
            b = b + 1;

            Console.WriteLine (a);//括号中没有引号,输出的是值;有引号的话,输出的是字符串
            Console.WriteLine(b);

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namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {


            int a=2;
                a = a + 1;
            double b, c, d; b= c = d = 0.5;
                b = c + d + a;
            Console.WriteLine(a);
            Console.WriteLine(b);


        }
    }
}

还是要打字才可以 光看不行

 

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1、变量必须先声明在使用

2、变量先初始化在使用(读取)

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变量要先声明,再使用

变量先赋值,再读取

变量初次赋值称为变量初始化

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1.变量先声明,后使用;先初始化,后使用;

 

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第十七课 判断结果练习

1. 当变量中有数据时,再放数据进去,前面的数据就会被覆盖,变成后放进来的数据。

2. 变量需要先声明再使用,顺序不能颠倒。

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授课教师

SiKi学院老师

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