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Unity2D 中级案例-甜品消消乐(Unity2017.2)

制作于2018年1月6日

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实际需要 实例化巧克力块的x 位置

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        if (xColumn % 2 == 0 && yRow % 2 == 0)
        {
            return new Vector3(x - xColumn / 2 + 0.5f, y - yRow / 2 + 0.5f, 0);
        }

        if (xColumn % 2 != 0 && yRow % 2 == 0)
        {
            return new Vector3(x - xColumn / 2, y - yRow / 2 + 0.5f, 0);
        }

        if (xColumn % 2 == 0 && yRow % 2 != 0)
        {
            return new Vector3(x - xColumn / 2 + 0.5f, y - yRow / 2, 0);
        }

        else
        {
            return new Vector3(x - xColumn / 2, y - yRow / 2, 0);
        }

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实际需要克力的位置=GameManager位置的x坐标-大网格长度的一半+行列对应的x坐标

实际需要克力的位置=GameManager位置的y坐标-大网格长度的一半+行列对应的

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for (int i = 0; i < XColumn; i++) { for (int j = yRow; j >0; j--) { GameObject grid = Instantiate(GridPrefab, new Vector2(i-7.5f, j-5.5f), Quaternion.identity); grid.transform.SetParent(transform); } } 

这样 也可以的

 

  /// <summary>
    /// X 增量,Y 增量
    /// </summary>
    /// <param name="x"></param>
    /// <param name="y"></param>
    /// <returns></returns>
    private Vector2 CorrectPosition(int x, int y)
    {//格子实际需要 实例化的坐标等于 GameManager的X坐标 减去 大网络的一半,再加上x坐标,
        float Cx= transform.position.x - (XColumn - 1f) / 2f + (float)x;
        float Cy = transform.position.y - (yRow +1f) / 2f + (float)y;
        return new Vector2(Cx, Cy);
    }

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生成巧克力的位置可以用这个方法计算

 

new Vector3(x- (xColumn-1)/2f, y- (yRow - 1) / 2f, 0)

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实例化巧克力X位置=GameManager位置的X坐标-大网格长度的一半+行列对应的x坐标

0+5-0=5

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