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Unity2D 中级案例-甜品消消乐(Unity2017.2)

制作于2018年1月6日

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二维数组 甜品数组的实例化

甜品的位置int x,y

甜品的种类【不需要set】

public GameManager gameManager;

 

初始化方法Init()

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(1)甜品数组

// 棋子数组,存放生成的棋子,用于后续操作
    private GameChess[,] chesses;

(2)2层循环产生甜品

代码

(3)自定义甜品类:为了对甜品进行操作(移动、消除、动画播放、自身属性)。因此写一个甜品的基础脚本。

代码

(4)自定义甜品类初始化

代码

 

 

 

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实例化甜品

使用一个二维数组来存储Prefab

创建一个脚本用来对甜品进行一些基本的操作

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快捷键:生成属性:选中变量,Ctrl+r+e

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