二维数组 甜品数组的实例化
甜品的位置int x,y
甜品的种类【不需要set】
public GameManager gameManager;
初始化方法Init()
二维数组 甜品数组的实例化
甜品的位置int x,y
甜品的种类【不需要set】
public GameManager gameManager;
初始化方法Init()
(1)甜品数组
// 棋子数组,存放生成的棋子,用于后续操作
private GameChess[,] chesses;
(2)2层循环产生甜品
代码
(3)自定义甜品类:为了对甜品进行操作(移动、消除、动画播放、自身属性)。因此写一个甜品的基础脚本。
代码
(4)自定义甜品类初始化
代码
实例化甜品
使用一个二维数组来存储Prefab
创建一个脚本用来对甜品进行一些基本的操作
快捷键:生成属性:选中变量,Ctrl+r+e