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Unity2D 中级案例-甜品消消乐(Unity2017.2)

制作于2018年1月6日

价格 免费

(1)将写好的自定义基础脚本挂载到预制体上。

(2)使用

// 棋子数组,存放生成的棋子,用于后续操作
    private GameChess[,] chesses;
// 初始化界面,产生棋子
代码

 

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暂时的理解:创建这个基础脚本的用意可以从GameManager脚本可以看出,直接获取这个脚本,方便使用这个脚本中的方法。之前是获取的游戏物体,想要使用脚本中的方法需要通过游戏物体去访问脚本,从而使用方法。

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授课教师

SiKi学院老师

课程特色

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