制作于2018年1月6日
(1)将写好的自定义基础脚本挂载到预制体上。
(2)使用
// 棋子数组,存放生成的棋子,用于后续操作 private GameChess[,] chesses;
// 初始化界面,产生棋子 代码
暂时的理解:创建这个基础脚本的用意可以从GameManager脚本可以看出,直接获取这个脚本,方便使用这个脚本中的方法。之前是获取的游戏物体,想要使用脚本中的方法需要通过游戏物体去访问脚本,从而使用方法。