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Unity2D 中级案例-甜品消消乐(Unity2017.2)

制作于2018年1月6日

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这个代码写的真的是一言难尽。

我按照上节课思路修复一下就可以得到想要的结果~~讲师这个代码的算法和性能真的是堪忧~~

而且判断思路不应该是先判断下面是不是空,然后在判断能不能挪,能挪就垂直挪,不能挪就斜着挪吗?

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关于else下所有代码转移,可以点击else左边的缩放按钮,全部代码缩起来就可以一次剪切粘贴

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看到这里不得不说老师写的代码,一看就知道是经验丰富,在前期那一堆准备工作 我都听得一愣一愣的,现在听到这里,整个游戏逻辑结构,一下下就像拼图一样接起来了,每个脚本都像活了过来一样,清晰有序地分工着。

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我本身可以走,但是我下面那哥们不能走,我空有走的本领不能浪费啊,于是我看左边隔壁老王下面有没有空位可以补,如果有我也得看看左边老王行不行是吧,如果他和他前前前辈都不行,我只能帮他了啊(邪魅一笑),左边老王行那就没我什么事了,那同理再看看右边老王情况。重点:确认好坐标和状态就问题不大。

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填充的本质:决定某个甜品对象往哪里移动:

目的地: 正下方?  左下方?   右下方?

优先前往正下方,其次考虑左下方与右下方。

 

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SiKi学院老师

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