(1)新建2D项目
(2)导入素材包
(3)在Asserts下新建文件夹
其中Animation存放动画,GameResources是导入的资源文件夹。Prefabs存放预制。Scenes存放场景。Scripts存放脚本。
(4)新建 Create Empty,游戏物体用于甜品的交互,移动,特效等,在模型层上进行控制。重命名为NormalSweetPrefab。
在GameManager下新建2D 的Sprite,重命名为sweet,用于控制甜品的渲染。然后将图标托给Sprite,发现较大。新建一个3D的Cube,默认为一个单位,调整Sprite的大小与Cube大致相同。
最后将预制体NormalSweetPrefab拖到Prefabs文件夹内。
(5)ctrl+D复制NormalSweetPrefab,建立格子背景预制。格子背景一经实例化创建出来,位置和大小就没有变化。所以不比分模型层和渲染层。删除渲染层。重命名为Grid。根据需求调整大小。最后将层级改为-1.
最后将预制体Grid拖到Prefabs文件夹内。