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Unity新功能指南 - 使用TileMap快速构造2D关卡(Unity2017.3)

制作于2018.1.7

价格 免费

Cinemachine可编程摄像机

中间的矩形是DeadZone,人物在其中移动,摄像机不会动

第二层的矩形是SoftZone,人物在其中移动,摄像机会缓慢跟随

第三层的矩形,人物在其中移动,摄像机会瞬间跟随

Cinemachine Confiner

限制器,可以用polygon collider限制摄像机移动范围,实现跌落死时摄像机不跟随

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Lens-Orthographic Size  相机大小

Dead zone width/height

调整固定区域,即目标在移动范围内移动不改变摄像机的距离

Screen X/Y 

改变相机坐标

蓝色方框范围内:缓动

红色方框范围内:瞬间移动

 

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设置摄像机限制位置

Extensions-Add Extensino: Cinemachine Confinder 

将你想要限制范围的物体拖入其中

注意物体需要带有Polygon Collider 2D 碰撞属性

同时要将 Is Trigger 勾选,否则人物会被挤上天

那么勾选后碰击物体的粒子效果还是会上天,则需要将Edit-Project Settings - Physics 2D中的

Queries Hit Triggers 勾选掉

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授课教师

SiKi学院讲师

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