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Unity新功能指南 - 使用TileMap快速构造2D关卡(Unity2017.3)

制作于2018.1.7

价格 免费

添加一类瓦片(或者某一区域)的碰撞体时,设置统一成单个碰撞体(节省资源,不然会默认设置成每个瓦片都有一个单独的碰撞体)

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1.创建植物调色板:BasicPlantPalette。
2.绘制地面和树,树要绘制在另一张TileMap中。
3.为瀑布创建调色板:BasicWaterfallPalette,并绘制。
4.为地面画布添加Tilemap Collider 2D。
5.为地面画布添加Composite Collider 2D(用于混合碰撞器,减少性能消耗),然后勾选Tilemap Collider 2D中的use Composite,刚体改为静态(否则会有重力,掉下去)。

 

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1 create一个palette(调色板),放在新的文件夹Palettes下

2 讲素材sprite下拖到palette面板下,新建一个文件夹Tiles,用来放ground,plant,waterfull

3 碰撞器 tilemapcollider 2D 改为静态staic

 

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