就业班A计划学员感想 加入小组

367个成员 54011个话题 创建时间:2019-09-27

Unity高薪就业班学员感想 置顶 精华

发表于08-15 1130次查看

Unity高薪就业班学员感想请发表在这里,尽量多写点哈,就当是回顾自己的学习历程,为现阶段学习做一个总结。

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SiKi学院努力为每一位加入到SiKi学院大家庭的同学们提供更加优质的课程和服务,希望每一位同学都能够在这个大家庭里学到更多知识,一步一步完成自己的人生理想和抱负。

SiKi学院,感恩有你。 

5回复
  • 2楼 青梅煮酒 08-16

    第一!

    就业班真的太实用啦,一对一答疑给我省了不少时间,还有其他很多很多服务,整体来说就是超值哦

     

  • 3楼 霓虹新星 08-22

    感谢就业班的内推服务,感谢晓初老师的一次次教我写简历,我终于找到工作了!虽然实习薪资不太高,但是七八千我也是够生活了,一点点来,毕竟我学历不太好,这已经很满意啦,感谢感谢感谢

  • 4楼 Dugege 08-22

           因对游戏开发怀有浓厚的热情,我于去年11月踏入Siki学院的殿堂,探寻Unity的奥秘。我选择Siki,不仅是因为它完备的Unity教学体系,更因其课程如行云流水,讲解清晰,如丝如缕。其“就业班”的各项服务,如定制学习路线、小群答疑、阶段考核等等,使得我们的学习之旅更为稳健、不失方向。更有内部GameJam游戏开发比赛、王者荣耀比赛等丰富的课余活动,为我们游戏开发的学习之路增添乐趣。

           然而,身为初入此领域的探索者,Unity对我来说如同一片未知的大陆,充满了难题与挑战。幸运的是,在Siki学院老师们热情的点拨与引领之下,我逐渐掌握了Unity中的种种要领,如各种操作的精髓、各种API之细节等。他们不仅为我照亮了前路,还鼓励我独立思考,独自解决眼前的问题,这无疑为我日后的深入探索打下了坚实的基础。

           作为未曾触摸过编程的我,深知理论与实践的完美结合才是掌握编程的金钥匙。Siki学院的老师们就如同一位位技艺精湛的艺术家,为我们绘制了这样的启蒙画卷。我至今仍记得Siki老师那堪称经典的“坦克大战”课程,它不仅带我们走进C#的魅力世界,更让我们领略了C#在游戏中的无尽可能。每次学完一门课程,我都沉浸于那种成就感之中,这也成为了我继续深入学习Unity的源动力。

           随着我对Unity和C#的深入了解,我仿佛突破了层层迷雾,打通了任督二脉。在Siki学院的进阶课程中,我不再胆怯,而是勇敢面对、主动探索。每当新问题出现,我总能通过自我挑战找到答案,使我的学习之路更加通畅。老师也时常鼓励我们发掘更多,深入笔记,撰写技术文章,将心得分享于世,既为自己铸就稳固的知识基石,又为他人指明方向。

           经过在Siki学院的锤炼,在阶段测试中的成绩稳步提升。如今,我已走过了学习路线的半程,不仅独立完成了众多小游戏,还有幸参与了一些外包项目。更开心的是,我与学院的同窗共同编写了一本Unity入门指南,期待它在出版后能够为广大初学者提供一些助力。

           最后,我想对Siki学院表达深深的敬意与感激。它不仅为我铺设了技术之路,更为我创造了一个与同仁交流心得的平台。Siki学院对我而言,不仅是知识的海洋,更是我追逐游戏开发梦想的灯塔。我定会携Siki赋予的智慧与勇气,坚定踏上我的游戏开发之旅。

  • 5楼 恋爱中的猪 08-22

    本人是一个已经就业的游戏开发者,本科学历,使用的游戏引擎是Unity3D,目前是就职于杭州一家公司的。我从零基础到现在的小有成就,基本都是通过我们siki学院的课程,目前的话是A计划和就业班的学员siki学院我学到了很多大学没学到的知识,很实用,对工作也很有帮助。

    我是在大二的时候偶然接触的unity因为我的专业就是与游戏相关的专业,有一次在网上查找资料的时候就看到了unity的相关内容,于是也是怀着期待的心情还是入手Unity是一款上手比较简单的游戏引擎,之后也是有一个学姐推荐了A计划,然后看了一些免费的课程,觉得siki学院的课程也确实给力,于是就入手了A计划开始进行更加系统深入的学习。

    在看课程的时候,我并不是老师敲一个代码,然后我自己敲一个代码,我会把这一集的课程都看完,然后会根据自己现有的技术知识,觉得老师这块可能比较繁琐,我自己就会思考一下,是不是可以简写等等;当然在这过程中也会习惯性的记笔记,将一些以前没见过的,以后会常用到的点记下来,因为好记性不如烂笔头。在遇到运行结果与老师不相符的时候,首先我会看一下是不是自己写的代码有语法或者逻辑错误,能否自己解决,如果解决不了就会再返回去看一遍视频,直到问题解决;

    对于我们在学习或者是在工作中遇到问题最重要的就是要看常看、会看官方API文档,这个方法是如何使用的,需要的参数是什么,返回值是什么等等,我觉得这是最重要,每当发布新技术时并没有相关的教程时,那么我们只能去看官方的API文档,这个是可以让我们事半功倍的

    毕业后我是在boss上投递的简历,很幸运的也是收到过几份offer,有VR的,有虚拟仿真的,也有游戏的,因为我个人是比较喜欢游戏开发的,所以就选择了游戏行业。作为应届生面试的话,面试官就会问一些很基础的东西,比如一些C#基础语法,unity的一些基本知识等,多亏我在siki学院学习的时候都学到了这些知识,所以面试很顺利就过了。

    到目前也是工作3年了,主要负责过回合制游戏和RPG游戏的一些功能及版本的迭代:包括一些商业化功能,SDK接入,寻路方面的问题以及新技能制作和战斗逻辑等等,目前薪资的话也是在15k,算上绩效等等也还可以.....最近的主要学习和研究方向就是在独立制作,游戏框架,渲染,SC通讯方面

    对于想学习或者想从事游戏开发的同学,如果觉得自学难以坚持,可以尝试报名siki学院的就业班,感觉还是很有帮助的,最起码及时答疑就能帮你省掉不少时间。

  • 6楼 Luna2 08-23

    就业班很好,YYDS,老师们也都很负责,很尽心尽力,课程质量也没得说,还有老师一直督促我考试、学习,虽然有的时候很痛苦,但是想想没有老师我也不会学这么快,你们不要向我学习,我这是反面例子,总而言之,siki学院YYDS,就业班YYDS!

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