就业班A计划学员感想 加入小组

367个成员 54011个话题 创建时间:2019-09-27

Unity-跟着学习路线2个月真的能做出自己的小Demo游戏吗?我来告诉你 精华

发表于08-17 1022次查看

    

这是我在两个月内学习Unity 3D游戏制作并制作出一个简单demo的心得体验。这个过程对我既有挑战又充实,我通过实际操作体验到了游戏制作的乐趣,并对Unity 3D的强大功能有了更深入的理解。

我是今年刚毕业,在学校时一直学的是java。不过这一年对我来说并不是一帆风顺,在毕业前夕所去寻找的java相关的工作不尽人意,父亲也在这年因为癌症去世。在此人生最迷茫的一刻,我在整理父亲物品时找到了给我3岁时买的小霸王游戏机,回想起了那时两人一起拿着手柄打小蜜蜂,一人一条命。因为总共只有3条,父亲总是让我先玩第一条命,因此每次一局都能玩到两次。但那时得我总觉得没玩够,说着以后一定要做个可以玩不尽的小蜜蜂。也是此刻,让我重新找到了前进的方向。

我在有java基础的情况下,去B站和unity官方自学了1个月时间,但却没有一个合适的学习路线规划,总是这里学一点,那里学一点,无法平凑出一个完整的项目。在此机缘巧合下刷到了siki学院的项目视频,并且看到了他们A计划的学习路线,也是抱着试试看的心态去siki官网问了问。本来想在A计划学习的,但了解到就业班老师会给你一对一的答疑,可以大大的提高学习效率,就果断选择了就业班。并且老师很负责,因为我总是学习的比较晚,老师11点钟也会给我答疑。我这里点名表扬trigger老师,maimai老师和cube老师。辛苦你们大半夜还在给我解决问题了哈哈哈。

然后讲讲关于我在siki学习了2个月后所积累的心得:

首先,我必须要说的是,学习Unity 3D其实并不需要你有丰富的编程经验,但是至少需要对C#有一定的了解即使像我从java转过来的,学习C#也如同张无忌学太极拳一样。虽然他们俩很像,但你也要重新去了解C#独有的语法和写法。Unity 3D使用C#作为其主要的编程语言,通过C#,我可以控制游戏中的角色、环境和动态效果。在我刚开始学习时,虽然我对C#并不熟悉,但是我通过查阅资料,观看教程,逐渐掌握了C#的基本语法和Unity 3DAPI而且学院中有siki老师制作的关于C#的完整免费教程,从入门一直到算法都有讲解。

其次呢,我认识到了Unity 3D的界面和工具的重要性。Unity 3D的界面设计得非常直观,我可以直接在界面上编辑场景,添加和调整游戏对象。同时,Unity 3D提供了丰富的工具,如AnimatorParticle System等,在学习路线中trigger老师的课程都有详细的通过项目实战进行教学,像这些工具都大大提高了我制作游戏的效率。

在实际的游戏制作过程中,我遇到了很多问题,比如如何制作角色的动画,如何制作交互效果,如何优化游戏性能等。每当我遇到问题时,我都会去查阅Unity 3D的官方文档,或者在网上搜索解决方案,再自己尝试研究碰壁时还有老师们可以进行解答,当然我这里不提倡一遇到问题就直接去问老师,通过自己思考解决问题才是一个合格的游戏开发者而且我发现,只要我愿意去寻找和尝试,总是能找到解决问题的方法。

最后,我想说的是,学习Unity 3D游戏制作是一条充满挑战和乐趣的道路。我在学习的过程中遇到了很多困难,但是通过不断的学习和实践,我克服了这些困难,最终制作出了自己的第一个游戏demo。我对此感到非常的开心,并且我期待在未来能够制作出更多的游戏。

 总的来说,我觉得Unity 3D是一个非常强大的游戏制作工具,无论你是个人开发者还是团队协作,都可以通过Unity 3D制作出自己的游戏。我希望我的经验可以对想要加入siki大家庭学习Unity 3D的人提供一些帮助。
以下也是附上我二阶段的测试小demo,希望以后可以不断完善加上新的功能和玩法:
https://www.bilibili.com/video/BV1th4y1C7i5/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=c272a5979348f1a5f3830a2d7e81c702

   

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