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空洞骑士-Unity 2D动作冒险游戏案例-第二季 进阶篇
简介
分类
Unity
课程标签:
初级
Mono
查看课程
任务列表
第1任务: 00-课程演示
第2任务: 001-源码
第3任务: 002-素材
第4任务: 01-课程介绍
第5任务: 02-InputSystem的使用
第6任务: 03-行为资产的修改
第7任务: 04-InputManager的创建
第8任务: 05-InputSystem交互时不同的触发时机
第9任务: 06-利用InputSystem实现Jump
第10任务: 07-利用InputSystem实现Move
第11任务: 08-利用InputSystem实现Attack
第12任务: 09-角色的翻转和重力大小的设置
第13任务: 10-角色的攀爬跳跃
第14任务: 11-Animation的完善(包括Slide、SlideJump和HardLand)
第15任务: 12-创建行为方法一(WalkBehaviour)
第16任务: 13-创建行为方法二(RunBehaviour、SlideBehaviour和SlideJumpBehaviour)
第17任务: 14-创建行为方法三(JumpBehaviour、FallingBehaviour、SoftLandBehaviour)
第18任务: 15-跳跃子状态机的完善(HardLandBehaviour、FirstLandBehaviour)
第19任务: 16-状态机的完善(包括复生动画)
第20任务: 17-实现完整的人物控制
第21任务: 18-角色的滑行
第22任务: 19-完善角色的滑行和攀爬跳跃
第23任务: 20-Vengefly的动画设置一(Idle)
第24任务: 21-Vengefly的动画设置二(Scared、Pathfiding、Hurt、Dead)
第25任务: 22-Vengefly的动作转换脚本一
第26任务: 23-Vengefly的动作转换脚本二
第27任务: 24-PolyNav2D的具体介绍
第28任务: 25-Vengefly的各类功能方法一(寻路功能)
第29任务: 26-Vengefly的各类功能方法二(Hurt和Dead的转换)
第30任务: 27-Vengefly的各类功能方法三(状态机间的相互转换)
第31任务: 28-Vengefly的动画状态机设定
第32任务: 29-对Vengefly测试完成
第33任务: 30-创建FalseKnight的基础动画
第34任务: 31-创建FalseKnight的动画状态机
第35任务: 32-初步认识行为树
第36任务: 33-快速制作行为树
第37任务: 34-创建行为树一(Boss行为的父类)
第38任务: 35-创建行为树二(实现跳跃动作)
第39任务: 36-创建行为树三(FacePlayer)
第40任务: 37-创建行为树四(修改碰撞体和AbstractProjectile)
第41任务: 38-创建行为树五(实现冲击波的发射)(AcceleratingProjectile、Weapon、Shoot)
第42任务: 39-创建行为树六(预制体Shockwave和FireBall)
第43任务: 40-创建行为树七(SpawnFallingRock)
第44任务: 41-创建行为树八(BossAttack)
第45任务: 42-创建行为树九(AttackAnimatorEvent)
第46任务: 43-创建行为树十(对角色造成伤害)(Hazard)
第47任务: 44-创建行为树十一(判断虚弱状态真假)(IsHealthUnder)
第48任务: 45-创建行为树十二(进入恢复阶段)(SpawnMaggot、SetHealth)
第49任务: 46-创建行为树十三(创建Maggot)
第50任务: 47-创建行为树十四(完善FK的攻击动作)
第51任务: 48-创建行为树十五(FK攻击动作测试)
第52任务: 49-创建行为树十六(进入下一个阶段)(GotoNextStage、StageSelector)
第53任务: 50-创建行为树十七(Boss的出现和死亡)
第54任务: 51-实现人物的重生(HazardRespawn)
第55任务: 52-陷阱导致重生(CaveSpikes)
第56任务: 53-加载动画的设置
第57任务: 54-人物重生测试(CrossFader)
第58任务: 55-进入下一关
第59任务: 56-解决一些问题一(操作上的小问题和敌人被攻击后的状态变化)
第60任务: 57-解决一些问题二(测试Crawler、Vengefly)
第61任务: 58-解决一些问题三(最后的测试)