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我需要完成的功能是,遍历场景中某个蓝图类下的物体。
然后把遍历出来的Actors的Index与一个随机整数作比较。
当Index和随机整数相等时,就输出相等,否则输出不相等
以下是我连接的节点
Time是我用来计算遍历的次数用的;
遍历完输出的结果如下,计算结果完全牛头不对马嘴。
明明相等却显示不相等,明明不相等,却又显示相等。。不知道问题出来哪里。。。请问谁能帮忙看下么?
是random输出的值的问题,你可以试着输出一下,3条线引出来的可能是不一样的值,所以需要在生成随机数之后用一个变量将值存储起来,然后再去使用。
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