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(94评价)
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pixeldepthoffset处理叠加物体闪烁问题

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AGamer · 4天前 · 0

整理的时候,注意行为树的执行索引。如果将设置中断巡逻查找的行为执行索引大于循环搜索,那么就会出现跳过循环搜索,直接执行了中断搜索

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运行按波浪,输入EnableGDT进入调试模式,然后按小键盘的4号键,可以看到AI的视角范围,和是否查看到的网格球体

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这个要勾选可编辑实例,不然在行为树里面,我们设置的任务节点,无法选择

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模板测试:①是否开启模板。②比较参考值和已在模板缓冲内的值。③

 

 

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黯羚羊 · 07-04 · 0

打磨AI中的一些BUG

 

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溪渡 · 05-11 · 0

创建文件夹 地面重攻击 

combo 01-1 - 02-3 复用到老系统

重1 重2 重 3

重 4 重5 重 6

重攻击系统 BP-主角蓝图重xie

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溪渡 · 05-11 · 0

NewService -> 创建新的模板

用来获取与主角的距离

重写 EventReceiveTickAI :每一帧都会激发一次

GetDistanceTo 

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溪渡 · 05-10 · 0

制作敌人混合空间 -> 动画蓝图

walk_combat_loop_b -180

walk_combat_loop_f  ........

smoothing time : 0.5 让ai转换过渡可以更加丝滑

打开enable root motion

Task01 : AI Move To 

GetRandomReachablePointRadius

 

 

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溪渡 · 05-10 · 0

Blood_VFX_复制到Content中

给角色蓝图类中添加niagaraSystem 

添加到插槽中Trail_End

VFX_Pack->BP_SwordTrail ->

复制小盒子 ,新建Sequence 

复制出血逻辑

给角色蓝图类配置新的接口 

NiagaraParticleHandler

指定血的材质MI_BloodDecal

粒子系统 点击Reset

指定粒子系统 P_SwordTrail_Decal_2

设置Gravityzhongli1

 

 

 

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溪渡 · 05-10 · 0

老师,我非常不理解,5:03为什么只播放第二段蓄力结束的蒙太奇动画,第一段呢?并且在长按左键之后,短按鼠标左键失效了,应该是被置为false了,这里应该怎么处理呢?

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溪渡 · 03-12 · 0

查看别名

git remote -v 

git remote add 别名 仓库地址

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LucasDeng · 11-26 · 0

第一次是cone,不是pull

拉取的前提:

1.从码云把仓库克隆到本地

2.本地的代码分享到码云

 

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LucasDeng · 11-16 · 0

.idea中git的相关基础操作

初始化本地库

添加暂存区

提交本地库

 

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LucasDeng · 11-16 · 0

IDEA集成GIT的环境配置

忽略项目中不相干文件

1)创建忽略规则文件 某某.ignore(名字可以随便起,建议是git.ignore,但后缀需要是ignore)

2)文件的存放位置建议放在当前系统用户的家目录,因为这样可以便于让~/.gitconfig文件引用

3)在.gitconfig文件中引用忽略配置文件

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LucasDeng · 11-16 · 0

SSH 免密登录

ssh-keygen -t rsa -C 登录账户名称

 

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LucasDeng · 11-16 · 0

跨团队协作

第一步:a团队 fork b团队

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LucasDeng · 11-16 · 0

团队内成员推送到本地库

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LucasDeng · 11-16 · 0