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价格: 2890.00元

动画曲线 修改 材质

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Alonelys · 03-24 · 0

选择整数节点

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Alonelys · 03-24 · 0

F9 蓝图打断点

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Alonelys · 03-24 · 0

F插值计算公式

整形混合

 

1 .根据通道混合骨骼

ps:指定部分骨骼动画

2 枚举混合姿势

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Alonelys · 03-24 · 0

瞄准 用 网格体空间

非瞄准 在蓝图中需要添加一个 额外节点 应用网格体空间Additive动画

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Alonelys · 03-21 · 0

非 无addtive  就是叠加动画

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Alonelys · 03-21 · 0

包裹输入 限制 最大最小 乒乓

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Alonelys · 03-21 · 0

径向滑条 环形进度条

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Alonelys · 03-20 · 0

PixeIDepth 像素到相机的距离

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Alonelys · 03-20 · 0

LayerBlend 图层混合

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Alonelys · 03-20 · 0

Generate Mesh Distance Fields(生成网格距离场)

Unreal Engine(UE) 中,Mesh Distance Fields(网格距离场) 是一种 用于计算物体之间距离 的体积数据。它可以让光照、渲染、特效等功能基于距离场信息进行动态调整,例如 动态AO(Ambient Occlusion)、基于距离的遮罩、距离场阴影等

 

 

项目设置-》 Lighting ->Generate Mesh Distance Fields 开启

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Alonelys · 03-20 · 0

HeightLerp 用于根据高度信息在两个材质之间进行平滑过渡

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Alonelys · 03-20 · 0

input TEXTURE 材质函数 输入

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Alonelys · 03-20 · 0

全部粒子 渲染一张图片

粒子坐标 世界坐标 本地坐标 

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Alonelys · 03-20 · 0

Particle Speed  粒子速度

Power(幂次运算)

通过修改 材质 减少K 粒子

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Alonelys · 03-20 · 0

Particle Color 获取 粒子颜色

Particle Relative Time 各属性粒子时间

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Alonelys · 03-20 · 0

UV CustomRotator 自定义旋转

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Alonelys · 03-20 · 0

RadialGradientExponential 辐射渐变节点

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Alonelys · 03-20 · 0