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遇见这个问题怎么解决我已经重新编译了还不行 可否告知一步步的详细操作
WQ王琪发起了问答2020-05-29
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  • 老师_Bathur • 2020-05-30

    您好,编译失败除了可能是抽风之外,还可能是您的代码自身有错,您可以看一下报错以确定问题哈,这张图只能反映出来编译失败了,不太好提供别的信息

    • WQ王琪 • 2020-06-01

      您再看一下我下方,我加您qq了 如果可以远程操纵我想学习解决类似问题的方法

      (1) 回复
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  • WQ王琪 • 2020-06-01

    我这个就是导入素材 任何代码都没有写 就出现了这个问题,重新生成也会是错误,显示

    • 老师_Bathur • 2020-06-01

      您好,复制全哈,这个看不出什么的,原因在上面的。
      还有这是哪一门课的出错?

      (1) 回复
    • WQ王琪 • 2020-06-02

      回复 @ 老师_Bathur: 是Unreal入门第二季 虚幻C++综合入门 一切都是好的,只是在第16课时我按照您的方法开始从Gamemodebase派生子类的时候就会出现无法编译。

      (1) 回复
    • WQ王琪 • 2020-06-02

      回复 @ 老师_Bathur: UE4C++默认的GamemodeBase子类无法自动生成

      (1) 回复
    • WQ王琪 • 2020-06-02

      回复 @ WQ王琪: 再问一个 如果自己创建的gamemodebase对以后像老师你说的每个关卡有自己的实现方式,会不会产生影响 我用的版本是4.24,还是因为版本问题。

      (1) 回复
    • 老师_Bathur • 2020-06-04

      回复 @ WQ王琪: 您好,不用虚幻的也可以,只要是GameMode并且指定了就行

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  • WQ王琪 • 2020-06-02

     

    回复 @ 老师_Bathur: 老师我好像找到原因了 是因为vs无法打开源文件 怎么解决

    • 老师_Bathur • 2020-06-04

      您创建子文件夹后是不是顺手点了public或者private呢?如果是的话请补全这个头文件的路径哈

      (1) 回复
    • WQ王琪 • 2020-06-06

      回复 @ 老师_Bathur: 好的 我已经解决了

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