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角色在没有移动的情况下按shift也会视为正在奔跑,这里可以再严谨一点,我自己绑定了移动键然后增加了判断移动键是否按下的操作,然后判断的时候同时判断bLeftShiftKeyDown和bMoveKeyDown
@老师_Bathur
可以的哈,具体的游戏性根据自己的想法扩展就好~教程嘛不是商业项目,这一块可能规划的有逻辑漏洞