Unity高薪就业班-1v1服务 就业无忧 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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rigid要用ontriggerexit检测,需要刚体检测continues

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tgb4532 · 14天前 · 0

constraints取消模拟受力于is kinematic的区别:前者取消效果但要触发碰撞函数,后者不触发

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tgb4532 · 23天前 · 0

cast是检测射线,overlap检测范围内

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tgb4532 · 24天前 · 0

ViewportPointToRayvector3的z是多少不影响,算法不会用到

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tgb4532 · 26天前 · 0