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(196评价)
价格: 4049.00元

一.

ARCamera:是主相机
二.

ARCamera中的Vuforia Behaviour下的Open按钮,点一下定位到Vuforla Configuration

三.

点击Vuforla Configuration中的Add License跳转到许可证获取界面。

四.

Develop(Get Basic免费|Buy Premium收费|Buy Cloud Add On收费)

输入许可证名字
许可证放入:Vuforla Configuration中

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九月天愁 · 10-25 · 0

保留y轴旋转,其他不要

 

Vector3 eulerAngle=animator.deltaRotation.eulerAngles;//直接转为欧拉角

 

transform.rotation=new Vector3(0,eulerAngle.y,0);

 

 

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czt5yue11 · 10-17 · 0

animator.MatchTarget(target.position,taget.rotation,AvatarTarget.RightHand,new MatchTargetWeightMask(Vector3.one,1),0,0)

 

target.position  目标的位置

target.rotation  与目标的旋转保持一致

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czt5yue11 · 10-17 · 0

animator.MatchTarget

第一个参数:

匹配位置,胸口

第二个参数

匹配物体的旋转角度。匹配胸口的旋转是否一致

第三个参数

匹配的部分

 

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czt5yue11 · 10-17 · 0

屏蔽几个相同类型的动画根运动

animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsTag("NeedMove")

 

在动画状态的Tag打上自己的tag

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czt5yue11 · 10-17 · 0

启用根运动:

1.Animator组件的Apply Root Motion打勾

2.对应动画的Animator设置不要打勾

 

移动跳跃不适用根运动

 

bug1:

子对象进行根运动时,只会作用在子对象自己身上。父对象不受影响

修改方法:

将父对象的位置加上animator产生的位移

private void OnAnimatorMove()

{

    cbc.transform.position+=animator.deltaPosition;

cbc.transform.rotation*=animator.deltaPosition;

}

其中cbc是该物体的父物体的引用

其中旋转是*=,不是+=

 

 

 

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czt5yue11 · 10-17 · 0

我对教学品质感到非常质疑,因为出现了极差的示范教学,老师在教学过程中边嚼食物的情况。我认为这严重影响了课程的品质。在一个优质的教育环境中,示范教学应该是高水平的,能够清晰地传达知识和技能给学生。同时,老师应该展现出专业和尊重,包括在课堂上不应该同时吃东西,以确保学生能够专注和受到正确的榜样启发。这些因素都是课程品质的重要组成部分,如果被忽视或不合格地执行,将会影响学生的学习体验和教育质量。

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kira43216987 · 10-05 · 2

这到底在在教什么东西....

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kira43216987 · 10-05 · 0

老师确实可以 把知识点讲解的很清楚哈

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后天 · 08-25 · 0

停止协程的方法

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后天 · 08-25 · 0

不仅知道怎么去用,还要去知道怎么合理使用他。一定要结合项目去学一个技术。

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走向光明 · 08-23 · 0

按钮点击音设置:

UIConfig.buttonSound = (NAudioClip)UIPackage.GetItemAssetByURL("ui://Res_Main/Tap");

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dplume · 08-21 · 0

TMP_Text如果标签没效果可能是字体问题

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WithFaith · 08-20 · 0

算错了 -35

 

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zzk3848 · 08-07 · 0

据我分析,此方法是用碰撞体的线替代了射线的点

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LSCqmu · 07-29 · 0

先图层再排序

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LSCqmu · 07-28 · 0

解决切枪bug不够完善,

假定枪械数量>3。

0,1,2,3

拾取0,2后鼠标滑轮依旧无法完成切枪。

目前知识滴优化思路:

1.自动切枪逻辑不变

2.将武器ID列表按照从小到大的顺序排序,并转化为一个数组。手动切枪时根据curIndex和%运算符实现循环切枪。

public void ChangeCurWeapon(bool autoChange = false)
    {
        //todo 拾取武器的id不连续时无法切枪bug √
        if (autoChange)
        {
            //第一次拾取时,切换最新拾取武器
            ChangeWeapon(weaponDict.Keys.Last());
        }
        else
        {
            var weaponIDs = weaponDict.Keys.OrderBy(id => id).ToArray();//将key小大排序形成数组
            var curIndex = Array.IndexOf(weaponIDs, curWeaponID);
            if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)//向上滑
            {
                curIndex = (curIndex + 1) % weaponIDs.Length;
                ChangeWeapon(weaponIDs[curIndex]);
            }
            else if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)//向下滑
            {
                curIndex = (curIndex + weaponIDs.Length - 1) % weaponIDs.Length;
                ChangeWeapon(weaponIDs[curIndex]);

            }
        }
    }

 

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计算当前不精确度,确定射击夹角(不精确度越大,射击夹角越大,越不准)。

公式为:当前不精确度 = 最小不精确度 + 当前不稳定性。


注:

站立切走动时(不稳定性变大时),瞬间赋值;


走动切站立时(不稳定性变小时),慢慢递减赋值直到相等。

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jinzijun · 07-03 · 0