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在File_Build Settings-Player Settings-other Settings-Scriptsing Define Symbols中输入HOTFIX_ENABLE按ENTER

 

 

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619217299 · 03-06 · 0

记一下随机数的坑

1.unity里的随机数方法有两个,一个是int参数,一个是float参数。

     但是lua里只有number

     lua调用时会调用到float的方法。

2.我用lua自带的 math.random(min,max) 

     但是这里也有个坑

      unity里的 Ramdon.Range(min,max) 不包括max

      而lua里的math.random(min,max) 包括了max

最后导致了数组索引越界。

 

所以最后用了math.random,记得把传入的max值-1就好了

 

另外

local halfLength = self.fishList.Length/2

这里可能会得到小数

直接传入math.random会报错

向下取证就好了

local halfLength = math.modf(self.fishList.Length/2)

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愚蠢的人类 · 2023-03-16 · 0

hotfix使用

1.在类上打上hotfix标签

2.在方法上加上luacallcsharp

3.生成xlua文件

4.执行hotfix标签

5.在lua中加入c#dll

6.在lua中 通过hotfix的方法调用重写该方法

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也该告一段落了 · 2023-02-13 · 0

这节课笑场了哈哈哈哈 call call  calllllll

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吕先生丶 · 2023-02-08 · 0

Lua掉用C#成员方法方法,要么使用冒号要么加参数

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Mr.黯 · 2022-07-23 · 0

啊,团子大家族,泪目了

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奥尔加一直卡 · 2021-09-11 · 0

build项目的时候,出错误,要删xlua中的example文件夹

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SaulGoodman · 2021-05-02 · 1

[MenuItem("Assets/AssetBundle")]

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飞天小猪蛋 · 2019-10-04 · 0

lua可以直接调用C#的共有方法

访问函数内的共有变量则要加上self.变量名

function(self){

self.变量名

},

调用函数内的私有变量,就要在方法前加上

xlua.private_accessible(CS.函数名)

函数名中填写你需要访问的私有变量所在的函数

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sdewqazxcds · 2019-07-25 · 0

知识点:

协程在static方法中不能开启,要转为普通方法

 

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zecymo · 2019-02-18 · 0

未预测新类补丁开发的处理方法

1.建立一个空类

2.在空类中实现热补丁

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zecymo · 2019-02-16 · 0

短板知识:lua使用c#泛型

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zecymo · 2019-02-15 · 0

坑:lua使用C#重载方法

解决思路:

1.有C#的方法去整值

2.lua的math.floor

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zecymo · 2019-02-15 · 0

坑:lua使用C#重载方法

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zecymo · 2019-02-15 · 0

导入util库

把util文件放到补丁脚本文件夹

require 'util'

util.hotfix.ex(class,'method',function(self)

  self.method()

 --自己的代码

end)

注销方法同xlua.hot

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zecymo · 2019-02-14 · 0

坑:

lua放在start里 无法保证补丁会在所需start之后,导致无效

要保证打补丁要先执行。

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zecymo · 2019-02-14 · 0

判断鼠标是否点在UI上

EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()

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zecymo · 2019-02-14 · 0

补丁流程

1.using XLua;

2.打标签 [Hotfix]

3.编写lua脚本

xlua.hotfix(classname,methodname,function(self)

--方法代码

end)

 

坑:bullectAudio取不到值

private AudioSource bullectAudio;

private属性不能直接用,需要加xlua.private_accessible(calss)

 

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zecymo · 2019-02-14 · 0