打开热更新的宏
当前工程有任何更改,都需要:
Xlua -> Generate Code
再点击
Xlua -> Hotfix inject in Editor
(如果有出错,先Clear Generate Code)
打包前,记得删除example文件夹,否则会各种出错。
如果还是有错误,可能需要copy dll文件:
xlua放置目录不要有中文
打开热更新的宏
当前工程有任何更改,都需要:
Xlua -> Generate Code
再点击
Xlua -> Hotfix inject in Editor
(如果有出错,先Clear Generate Code)
打包前,记得删除example文件夹,否则会各种出错。
如果还是有错误,可能需要copy dll文件:
xlua放置目录不要有中文
build项目的时候,出错误,要删xlua中的example文件夹
这节课笑场了哈哈哈哈 call call calllllll
记一下随机数的坑
1.unity里的随机数方法有两个,一个是int参数,一个是float参数。
但是lua里只有number
lua调用时会调用到float的方法。
2.我用lua自带的 math.random(min,max)
但是这里也有个坑
unity里的 Ramdon.Range(min,max) 不包括max
而lua里的math.random(min,max) 包括了max
最后导致了数组索引越界。
所以最后用了math.random,记得把传入的max值-1就好了
另外
local halfLength = self.fishList.Length/2
这里可能会得到小数
直接传入math.random会报错
向下取证就好了
local halfLength = math.modf(self.fishList.Length/2)
如果要先执行原有的方法 再执行补丁方法
lua中:
local util = require 'util'
util.hotfix_ex(CS.XX,"Start",function(self)
self:Start()
xxxxxxxx
end)
在File_Build Settings-Player Settings-other Settings-Scriptsing Define Symbols中输入HOTFIX_ENABLE按ENTER
hotfix使用
1.在类上打上hotfix标签
2.在方法上加上luacallcsharp
3.生成xlua文件
4.执行hotfix标签
5.在lua中加入c#dll
6.在lua中 通过hotfix的方法调用重写该方法
模式 框架 了解一下
延时功能可以使用,0.7s是延时时间
Invoke("Prize", 0.7f);
缺少2个步骤
1.xlua -- 第一行按钮 生成
2.xlua -- 第三行按钮 注入
--将tools复制到工程文件夹
--dll文件复制到工程的Editor
位于Unity2017\Editor\Data\Managed
复制到Assets\XLua\Src\Editor
Unity.Cecil.dll
Unity.Cecil.Mdb.dll
Unity.Cecil.Pdb.dll
坑:工程目录不能带中文
打包前删除例子
void Start () {
LuaEnv env = new LuaEnv();
env.AddLoader(MyLoader);
env.DoString("require 'fish'");
}
byte[] MyLoader(ref string pathfile)
{
string absPath = @"E:\ProjA\LUALearn\" + pathfile + ".lua.txt";
return System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(File.ReadAllText(absPath));
}
坑:
lua编码使用UTF8编码格式
坑1:注销虚拟机委托
lua可以直接调用C#的共有方法
访问函数内的共有变量则要加上self.变量名
function(self){
self.变量名
},
调用函数内的私有变量,就要在方法前加上
xlua.private_accessible(CS.函数名)
函数名中填写你需要访问的私有变量所在的函数
补丁流程
1.using XLua;
2.打标签 [Hotfix]
3.编写lua脚本
xlua.hotfix(classname,methodname,function(self)
--方法代码
end)
坑:bullectAudio取不到值
private AudioSource bullectAudio;
private属性不能直接用,需要加xlua.private_accessible(calss)
判断鼠标是否点在UI上
EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()
坑:
lua放在start里 无法保证补丁会在所需start之后,导致无效
要保证打补丁要先执行。
导入util库
把util文件放到补丁脚本文件夹
require 'util'
util.hotfix.ex(class,'method',function(self)
self.method()
--自己的代码
end)
注销方法同xlua.hot
坑:lua使用C#重载方法
坑:lua使用C#重载方法
解决思路:
1.有C#的方法去整值
2.lua的math.floor