Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(199评价)
价格: 3040.00元

变换物体和变换坐标系来旋转物体的区别

[展开全文]
lyj13798967566 · 2019-05-05 · 0

叉乘意义,判断三角面片的朝向;

[展开全文]
lyj13798967566 · 2019-05-05 · 0

每多一个pass通道DrawCall就会多一次

[展开全文]
lyj13798967566 · 2019-05-05 · 0

将模型坐标转换到齐次裁剪坐标的函数:

unityobjectToClipPos(v.vertex);

 

[展开全文]
lyj13798967566 · 2019-05-05 · 0

定义变量

 

[展开全文]
Remove · 2019-04-03 · 0

命令缓冲

队列模式

 

[展开全文]
Remove · 2019-04-03 · 0

硬盘-->内存-->显存

网格渲染

调用draw call ,cpu-->gpu

gpu 流水线

着色器处理(顶点着色器处理主要是)

集合阶段

模型空间-->其次裁剪空间

屏幕映射

固定阶段

三角形设置

三角形遍历

片元

测试

[展开全文]
Remove · 2019-04-03 · 0