学员(7776)
课程(190)
分享
变换物体和变换坐标系来旋转物体的区别
叉乘意义,判断三角面片的朝向;
每多一个pass通道DrawCall就会多一次
将模型坐标转换到齐次裁剪坐标的函数:
unityobjectToClipPos(v.vertex);
定义变量
命令缓冲
队列模式
硬盘-->内存-->显存
网格渲染
调用draw call ,cpu-->gpu
gpu 流水线
着色器处理(顶点着色器处理主要是)
集合阶段
模型空间-->其次裁剪空间
屏幕映射
固定阶段
三角形设置
三角形遍历
片元
测试