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切变  不常用

长方形拉伸,面积不发生变化。属于图形变换的一种。

切变矩阵   

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Killernot · 05-12 · 0

任意方向三维缩放矩阵。

公式

控制图像进行变化,

正交投影包含向量点乘。  

向量向轴,平面,任意平面投影,正交就是垂直。就是把物体可以压缩成平面。

 

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Killernot · 05-12 · 0

 叉乘公式,真叉乘,斜着乘

具体内容不太懂了

 

旋转矩阵就是为了改变向量,或者说图形位置。通过矩阵,将向量进行变化。最终达到改变图形位置的目的。

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Killernot · 05-12 · 0

向量   矩阵  相乘  前边的列要等于后边的行数。才能相乘 

向量放矩阵左边叫左乘   

向量放矩阵右边叫右乘  

行向量左乘矩阵     列向量右乘矩阵   才有意义,不然不能算。 

DirectX  行向量   向量乘矩阵  在左在右,左乘右乘。两者结果不同。 

OpenGl 列向量  

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Killernot · 05-12 · 0

转置     行变列,  列变行    Mt

对角矩阵  专置 等于它本身。

标量与矩阵乘法。   直接乘到每个元素上。  

转置就是行变列,列变行。  

乘法类似,行*列,其间元素相加。 

加法就是同行同列元素相加。

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Killernot · 05-12 · 0

矩阵  数字块

矩阵分行列

3*4阶矩阵

简单认识

 

矩阵是中括号。  

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Killernot · 05-12 · 0

 二维坐标系转换

x = x'cos日+y'sin日+a

y = y'cos日+x'sin日+b

向量计算必须在同一个坐标系下。

 

平移和旋转求新值。有公式。  公式再来找吧。  

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x' = x+a 

y' = y+b

二维坐标系平移求新值。

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Killernot · 05-12 · 0

不同坐标系转换   

将坐标系旋转后  

点坐标系旋转后,点坐标

x' = xcos日+ysin日

y' = ycos日 - xsin日  

日为正,逆时针    日为负 顺时针

 

二维坐标系旋转求新值。

 

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单位向量。normalized   

长度为1的向量。 

零向量指代任意方向。  

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叉乘,向量积,外积,最后结果是  向量。

判断敌人在左前方还是右前方。

 

叉乘就是求出第三条垂直于当前两个向量平面的向量。

 

点乘求两个向量间的夹角  

叉乘就是求垂直于两个向量的第三个向量。

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向量点乘  点积  

向量a*向量b = x1X2+Y1Y2 = 标量(数字)

几何意义 

向量a乘以向量b = a的模乘以b的模乘以cos 日。 

 

 

C方 = a方加b方减去2倍的a模乘以b模乘以cos日。

计算投影。   点乘。 

 

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a方加b方等于c方   勾股定理  

根号8  =   2 倍根号2  

向量的模   (长度)   根号下a方加b方

sin x  = 对边比斜边。 

sin 正弦  对边比斜边  cos 余弦  临边比斜边。

sin 30度 = 1/2

cos 30度 = 根号3/2

对边比斜边,   斜边是左侧的   ,临边是右侧的。 

sin 对边比左边    cos 右边比左边。   

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Killernot · 05-12 · 0

向量相减就是  x减x y减y  

平行四边形的对角,   

向量的加减属于这个。 

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Killernot · 05-10 · 0

三角形法则。  

向量相加就是,x加x  y加y 

AB+BC = AC  首尾相连

向量平移  

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Killernot · 05-10 · 0

高维行列式转低维    通过按行按列展开。  

行列式的结果等于一行的单个数乘以他们的  代数余子式    下标为奇数,前边符号为减   下表为偶数,前边符号为加。

 

 

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行列式按行按列展开法则。

 

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Killernot · 05-10 · 0

任何行列式可以进行行的加减做法。 转换成三角行列式。

最终 的结果就是p11一直乘到pkk   主对角线,左上到右下。

不懂了后边。

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Killernot · 05-10 · 0

行列式换列  变符号  

将左下角,左半块变成0   

换行,环列,一行整体加减另一行,只改变当前行列。

根据性质

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Killernot · 05-10 · 0

流程总结,可以直接看这。

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