顶点着色器 顶点是独立的 位置变化,光照
顶点动画 波浪之类的
裁剪就是在视野范围内的保留,一半在内一半在外的同理,只保留视野内的
顶点着色器 顶点是独立的 位置变化,光照
顶点动画 波浪之类的
裁剪就是在视野范围内的保留,一半在内一半在外的同理,只保留视野内的
矩阵的余子式
去掉某行某列,剩余的叫余子式。
矩阵的 代数余子式 求标量值
行列式有一些性质。
三阶行列式
不太好描述, 左上到右下,凑够三条线 减去
右上到左下 凑够三条线 (每条线3个数)
本质还是对角线。
叉乘相当于求行列式。
最后结果。
变换的组合
不是很懂,
物体坐标,到世界坐标,再到屏幕坐标(相机坐标)
物体坐标到相机坐标。
镜像矩阵
缩放因子为0 代表投影
缩放因子为-1 代表镜像。
P(n) = S(n向量,0) P(n) = S(n向量,-1)
矩阵和向量图形有关了,投影镜像这些。
二维的。
公式。
三维
正交投影矩阵
向任意直线投影的矩阵公式
不懂,直接整最后结果 。
向任意平面投影的矩阵公式
正交投影 降维 三维变二维 二维变一维 投影。
矩阵描述
通过数学进行图像表达。
缩放二维矩阵
公式
好的,还是听不懂
均匀缩放 等比例缩放
非均匀缩放
沿轴缩放得到对角矩阵。
三位绕任意轴旋转。
三维绕轴旋转矩阵
听不是太懂了。
旋转
基向量就是(0,1) (1,0)这些
变换物体与变换坐标系。
物体旋转和坐标系旋转,位置都会变化
旋转坐标系相当于以相反的量旋转物体。
矩阵是用来变换向量的。
矩阵变换向量。
行向量左乘矩阵 = 另一个向量。
将一个向量转换乘另一个向量。
矩阵乘法特点。
单位矩阵是从左到右斜线。
矩阵乘以单位矩阵还是自己。
转置就是行变列, 列变行
AB 不等于 BA 矩阵相乘
(AB)C = A(BC)分配律 就是先干谁都一样
(KA)B = K(AB) = A(KB) 满足交换律,
(AB)的转置 = B转置 *A 的转置
推导 。 右上角小t代表转置
矩阵乘法
用行去乘列。 前一个矩阵的列数等于要乘的矩阵的行数。
矩阵的乘法 需满足条件
R*N N*C 前边的列数必须等于后边的行数才行。 乘完后是 R*C阶矩阵
矩阵与向量。
矩阵和向量坐标
行向量 1*n矩阵
列向量 N*1矩阵
向量与矩阵运算时一定要确定 是行向量还是列向量