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VS管理扩展: HLSL Tools for Visual Studio
用于提示。
Queue的Tags写在Pass中不生效 要写到SubShader中才生效
宏定义: 两个下划线代表空
延迟渲染先从屏幕空间转齐次裁剪空间,再转世界空间
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标点,原理暂时没听懂