public class Node : MonoBehaviour
{
    [HideInInspector]
    public GameObject turretGo;//保存当前炮塔
}
 public class BuildManger : MonoBehaviour
{
void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() == false)
            {
                Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
                RaycastHit hit;
                bool iscollider = Physics.Raycast(ray, out hit, 1000, LayerMask.GetMask("Node"));
                if (iscollider)
                {
                    Node node = hit.collider.GetComponent<Node>();
                    if (node.turretGO == null)   //这里在Unity里报错
                    {   //可以创建
                        if(Money > selectedTurretDesign.cost)
                        {
                            MoneyChange(-selectedTurretDesign.cost);
                            node.BuildTurret(selectedTurretDesign.Prefab);
                            
                        }
                    }
}
报错原因NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object