三种玩法(悔棋、更换先手)
1. 本机对战
2. 人机对战
(1)入门
(2)进阶
(3)高手
3. 联网
(1)局域网
(2)因特网 多人匹配系统
()
提供专属的一对一在线答疑,快速答疑解惑。
及时响应学习咨询,帮助解决问题。
购买后7天内可申请无理由退款。
购买后30天内如遇降价,可申请价保。
对于提问做到有问必答,帮您扫清学习过程中的种种障碍
三种玩法(悔棋、更换先手)
1. 本机对战
2. 人机对战
(1)入门
(2)进阶
(3)高手
3. 联网
(1)局域网
(2)因特网 多人匹配系统
()
对于aithree的小结:
我们首先要知道我们的启动函数是什么?是playChess()。接下来就是对对于棋的整个流程的说明。
首先我们应该创建一个父节点(结点的成员变量有颜色,位置,子节点,值)然后通过foreach对子节点进行遍历取得最大值,其中我们还要通过alphabeta对树进行剪枝,以便减少计算量,最后让chessboard中的playchess生成棋子。
一父结点
就是创建一个类,并声明成员变量
二子节点Getlist() 我们在这个方法中首先应该创建一个放置兄弟结点的集合,然后在定义一个空的子结点。通过forr看看当前的位置是否可以放子,如果不行的话,就从来;如果可以的话就构建子结点。接着判断子集合中的个数是否为4(因为我们已经规定子结点的个数为4),不够加,够就判断是否为我方,我方寻找最大值;敌方需要最小值。经过筛选后返回集合。
三 创建树一给成员grid chid赋初值chid
CheckOneLine()作为一个判断函数大概的意思是这样的:我们首先确定扫棋的方向,是用左边lfirst,接着就是安全校验了,接着就是获取当前的棋子,判断它到底是什么类型的,是同类型的就+a,是空子就加_这个就说明扫棋已经碰壁了,我,们就要启动让右边扫的工作了,同时结束左边;是异子就也是要停止当前,向右边扫。总之结束左边的情况就三种:空子,异子,和出界。
右边也是一样
左边两个标志为 lfirst lstop
右边一个标志位 r'stop
这里的坐标限制其实直接优化到棋盘内部范围就好了,用7.5f的限制值,比那个函数直观也没有bug,如果用了那个函数就意味着按非棋盘的非UI区域依旧会下棋,这并不是希望的。