Unity - A计划(一年有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(61评价)
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该集视频没有修改Obstacles脚本里的回收方式,导致为下一集视频埋下大坑,本人调试了许久才找到。无语子!!!

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bjnstlstlp · 09-10 · 0

武器库的事情,直接拾取三号武器胶囊炸弹会出现key/value错误,从一号到三号再到2号也有key/value和显示武器错误问题,但是从一号手枪,二号枪,三号顺序开始没问题

任务39:225-切枪动画的播放开头会解决这个问题

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青衣ordinary · 07-06 · 0

场景的包在任务24的时候提到打包了。

 

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青衣ordinary · 06-28 · 0

单例模式

防止外部new对象,构造方法私有化(使用static)

提供一个访问属性给外部访问,属性即单例对象(使用static)

访问判断是否为空

第一次为空即创建,后续返回当前;

保证对象唯一性

 

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夜半黄昏 · 05-27 · 0

ShadowCleave资源没有Prefab,使用impackdai'ti'le

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夜半黄昏 · 05-03 · 0
  • 导入插件
  •  
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bingtong123 · 2022-11-24 · 0

请大家一定要注意,对象池中的对象在gameobject.SetActive(false)以后一定要把所有数据初始化(包括Previous、Next、progress)!!!不初始化就是埋下了一颗unity卡死的种子!!!

(来自一个只看一半教程另一半打算自己实现结果因为这个原因debug了2个小时的sb的忠告)

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SilentAfr · 2022-11-15 · 0

bloodGo=ObjectPool.InstantIate

ObjectPool.Destroy(bloodGo,4)

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ZM332 · 2022-08-16 · 0

UV:纹理坐标左下角为原点,右上角为(1,1)

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INS_Remote · 2022-08-11 · 0

NavMeshAgent

nav.SetDestination(目标.位置)

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ZM332 · 2022-08-10 · 0

public cla

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ZM332 · 2022-06-21 · 0

关注了专栏:天文八卦学

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吴伟升 · 2022-05-21 · 0

 (文件夹会最先编译)

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昵称都被取走了 · 2022-05-03 · 0

通过名称挂载脚本

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昵称都被取走了 · 2022-04-26 · 0

1.SpriteMask组件下的AlphaCutoff参数:调节该参数是根据该遮罩的精灵图片的渐变来改变遮罩边界。

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学啊. · 2022-03-29 · 0

 

Lua2GlobalFunction

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using XLua; namespace DM08 { public class Lua2GlobalFunction : MonoBehaviour { LuaEnv xLuaEnv; #region 生命 void Start() { xLuaEnv = new LuaEnv(); xLuaEnv.DoString("require 'SourceFile08'"); // UseGlobalFunction(); } private void OnDestroy() { xLuaEnv.Dispose(); } #endregion #region 辅助1 ///

映射不了带Key的(包括函数)

void UseGlobalFunction() { print("UseGlobalFunction()"); NoPara(); HavePara(); CustomDelegate(); CustomDelegate_Return(); CustomDelegate_ReturnOut(); CustomDelegate_ReturnRef(); } #endregion #region 辅助2 ///

无参数

void NoPara() { Action act1 = xLuaEnv.Global.Get("func1"); act1(); // xLuaEnv.Dispose();//Dispose()放着,前面没有act1 = null;会报错 } ///

有参数

void HavePara() { Action act1 = xLuaEnv.Global.Get>("func2"); act1(1, 2); } #endregion #region 辅助2 自定义委托 void CustomDelegate() { Func3 act = xLuaEnv.Global.Get("func3"); act(1, 2); } [CSharpCallLua] delegate void Func3(int a, int b); void CustomDelegate_Return() { Func4 act = xLuaEnv.Global.Get("func4"); int sum = act(1, 2); print(sum); } [CSharpCallLua] delegate int Func4(int a, int b); void CustomDelegate_ReturnOut() { Func5 act = xLuaEnv.Global.Get("func5"); int resa; int resb; int sum=act(1, 2, out resa, out resb); print(sum); print(resa); print(resb); } [CSharpCallLua] delegate int Func5(int a, int b,out int resa,out int resb); void CustomDelegate_ReturnRef() { Func6 act = xLuaEnv.Global.Get("func6"); int resa=0; int resb=0; int sum = act(1, 2, ref resa, ref resb); print(sum); print(resa); print(resb); } [CSharpCallLua] delegate int Func6(int a, int b, ref int resa, ref int resb); #endregion } } -------------------------------------- function func1() print("func1") end function func2(a,b) print("func2") print(a) print(b) end function func3(a,b) print("func3") print(a) print(b) end function func4(a,b) print("func4") print(a) print(b) return a+b end function func5(a,b) print("func5") print(a) print(b) return a+b,a,b end function func6(a,b) print("func6") print(a) print(b) return a+b,a,b end,>

 

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吴伟升 · 2022-02-27 · 0

来一杯Mocha Call飞

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吴伟升 · 2022-02-23 · 0