Unity - A计划(一年有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(61评价)
价格: 2155.00元

filestream流写入路径

streamRead

streamWrite

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艾润Irene · 2020-09-15 · 0

对一个数值进行监听

声明变量的时候这样声明

public ReactiveProperty<int> Age=new ReactiveProperty<int>(0);

 

Age.Subscribe(age=>{Debug.Log(age)});

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宋asas · 2020-09-02 · 0

鼠标点击事件监听

mButton.OnClickAsObservable().Subscribe(-=>{do something});

mToggle.OnValueChangedAsObservable().Subscribe(on=>{});传参 toggleUI组件监听

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宋asas · 2020-08-28 · 0

601-636多看两遍,研究研究思路

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丛刚 · 2020-08-09 · 0

老师真棒

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守候 · 2020-07-13 · 0

老师真bang

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守候 · 2020-07-06 · 0

请问一下 老师有没有什么方法可以直接把传递的数据内容打印出来,比如客户端收到的消息,和服务器收到的消息的具体内容(playerdata 里面的数据项)。 方便调试~

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unitycreator · 2020-06-30 · 0

ab点乘代表b在a投影 ab点乘大于0说明夹角锐角;等于0是90,小于零夹角是

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Skrrr · 2020-06-14 · 0

Ocean老师,你这里等式的第二个因数不能带个x,别人第一眼会以为是和模型空间里面的法线向量的x分量或者模型空间里面的切线向量的x分量或者模型空间里面的副切线向量的x分量相乘等于一个数,只有对向量基本知识熟悉的人才比较快看出来你这里写错了

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钦宁_ · 2020-06-13 · 0

像这种一个if 无数个 &&的情况,在普通游戏公司兼职不要太常见,真的很蛋疼

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zabe · 2020-06-10 · 0

mytouch.deltaPosition // 当前位置与上次位置之间的差

mytouch.deltaTime// 本次记录Touch对象状态与上次记录Touch状态之间的时间差。

mytouch.tapCount // 为Touch对象所对应的手指点击屏幕的次数。

touch对象的生命周期并不是手指抬起就立刻销毁,如果一个手指在同一个位置快速点击,则视为同一个touch对象。

mytouch.phase//返回值为TouchPhase。表示手指所对应的状态

TouchPhase//枚举对象。 

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乐观的叹叹气 · 2020-06-02 · 0

JavaClass.Callsta

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小步调丶 · 2020-06-01 · 0

 object.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave 隐藏并且不

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小步调丶 · 2020-06-01 · 0

androidJavaClass类是Unity和安卓的交互所使用的类

 

一般有两种:1.unity去掉安卓 某个方法让安卓去做某些事情或者给个返回值

2.安卓底层给unity传入方法Uniyt接收

javaclass是安卓

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小步调丶 · 2020-06-01 · 0

 在非iots版本中接入sdk可能导致版本问题换版本尽量使用iots版本稳定 

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小步调丶 · 2020-06-01 · 0

shareSDK可能导致包体过大

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小步调丶 · 2020-06-01 · 0

任务24:跟课程笔记里遇到一样的问题,按照老师代码测试的时候,发现总是提示报空,遇到之后之间删除GameManager  重新创建一个 并且重新挂载脚本 可以解决问题

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Menvi · 2020-05-23 · 1

Main摄像机和画布放置

Physycs.raycaster

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kami16594 · 2020-05-21 · 0