Unity - A计划(一年有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(61评价)
价格: 2165.00元

屏幕空间采样用tex2d p ro j

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Rocker · 2020-03-26 · 0

[menuitem(路径,isVaildataFunction:ture)]

 static bool validateUIroot()

{

}

[MenuItem(与上文路径一致)】

函数体

只有当bool返回为真的时候 

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宋asas · 2020-03-25 · 0

var assemblies=AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies();

defaultAssembly = assemblies.First(assembly=>assembly.GetName().Name=="Assembly-Csharp");

defaultAssembly.GetType(ClassName);

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宋asas · 2020-03-25 · 0

EditorPrefs.SetString (“”字符串名字“”,“”需要储存的字符串“”)设置一个全局都能使用的字符串数据

【didReloadScript】

编辑器重新加载后才会运行该标签方法

Editorprefs。GetString(“”全局字符串名字“”)用来加载储存的字符串

使用完以后EditorPrefs.DeleteKey()

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宋asas · 2020-03-25 · 0

$“”{gameObject.name}.cs“”

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宋asas · 2020-03-25 · 0

 MenuItemme(itemName"GameObeject/@Editorname",isValidatefunction:False,0)

使用该方法可以在右键创建游戏物体的时候能够有这个menuitem

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宋asas · 2020-03-25 · 0

作个笔记,壁纸

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流云若风兮 · 2020-03-24 · 0

normal采样后得到物体坐标下,再转到世界坐标系xia

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Rocker · 2020-03-24 · 0

植物一般使用aphate s t

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Rocker · 2020-03-23 · 0

socket :电话插口。

同步socket, 会阻塞。一般不合理,不好用。

异步socket, 商业性。多线程的同步socket.unity 存在一个队列,再发出去

多路复用socket,cpu效率提高。服务器用。

socketAsyncEventArgs:极具z

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于归 · 2020-03-20 · 0

只有加了宏才能获取光照颜色

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Rocker · 2020-03-19 · 0

组件Canvas Group,有Blocks Raycast属性,勾选,可以关闭页面

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艾润Irene · 2020-03-17 · 0

UI回调函数无法识别枚举类型的参数

 

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艾润Irene · 2020-03-17 · 0

del;ooe;pp'pwepos;ljfedl;fe;lfjfuipppipp[q'soek0))9l;ksfleoldfelllkoek;se;sdkesldijglsdkeops;doeoisd.ls;fkejsjd;soejs;eosl; f;s;sdfloe 'sjkf'sofs;oe']''[sfeksk'poipoiuewpowuepwpjfl;slioefspfk;eoeoefowjg;oewpfjlsjwli;sfk;soe kf;slfkeoefks;lfke;oekfs;kfpesk;foefiwfjs;e;seofpoi;p8e5800503-2;f--ps;dfkekldl;sfpop;s;dkfq['z'''zpofks;elkf; fk;sfkpoe kfo;keoks'f\

fk;keopfk;sfkoeiipelldloelfksop--;;feeop9k;lfeke8f23s;f9eoi8fekkopi;lkfekfekkfekfkfeokkkjkkfk;ekfek;

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随影 · 2020-03-15 · 0

本节课需要牢记,漫反射公式。

灯光颜色*物体基本颜色*数值在0到1范围大小的{世界空间坐标下并归一化的(法线向量与光源向量的 点乘积)}

 

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pilishen000 · 2020-03-12 · 0

Viewport主要是遮罩作用;Content是实际内容

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艾润Irene · 2020-02-29 · 0

退出动画编辑模式 点击Preview

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艾润Irene · 2020-02-28 · 0

每个片元包含了很多信息,深度,屏幕坐标等。

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jhchn · 2020-02-21 · 0

1.有几个顶点就跑几个顶点着色器。

2.顶点着色器的数据来源于显存中。

3.顶点着色器功能,坐标变换以及顶点光照。

5.消耗性能低。

6.可以有一些储存,例如算法线,会在顶点着色器中算。

 

模型空间转到齐次裁剪空间有三个步骤,

1.坐标由中心坐标转为世界坐标

2.转到观察空间,以摄像机为原点

3.做一个投影变化,转到齐次裁剪空间(相当于长宽高为1的立方体的空间)

 

裁剪

在齐次裁剪空间内进行裁剪

如果完全在视野内的就不用管,直接到下个流程。

如果外圈在视野外的就舍弃掉。

如果部分在视野内,部分在视野外的,则需要进行裁剪。在视野范围外的给裁剪掉。

 

屏幕映射:

将裁剪后的齐次坐标转换到屏幕坐标,屏幕坐标是一个二位坐标

在映射过程中Z轴是不做处理的,屏幕坐标系和Z轴构成了窗口坐标系,然后进行下一步的光栅话处理。

OpenGL和direcX的坐标是不一样的。

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jhchn · 2020-02-21 · 0