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(63评价)
价格: 1545.00元

1.有几个顶点就跑几个顶点着色器。

2.顶点着色器的数据来源于显存中。

3.顶点着色器功能,坐标变换以及顶点光照。

5.消耗性能低。

6.可以有一些储存,例如算法线,会在顶点着色器中算。

 

模型空间转到齐次裁剪空间有三个步骤,

1.坐标由中心坐标转为世界坐标

2.转到观察空间,以摄像机为原点

3.做一个投影变化,转到齐次裁剪空间(相当于长宽高为1的立方体的空间)

 

裁剪

在齐次裁剪空间内进行裁剪

如果完全在视野内的就不用管,直接到下个流程。

如果外圈在视野外的就舍弃掉。

如果部分在视野内,部分在视野外的,则需要进行裁剪。在视野范围外的给裁剪掉。

 

屏幕映射:

将裁剪后的齐次坐标转换到屏幕坐标,屏幕坐标是一个二位坐标

在映射过程中Z轴是不做处理的,屏幕坐标系和Z轴构成了窗口坐标系,然后进行下一步的光栅话处理。

OpenGL和direcX的坐标是不一样的。

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jhchn · 2020-02-21 · 0

sdsdfdsddcfwedfweewe

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置景科技 · 2020-02-18 · 0

顶点数据由应用阶段加载到显存中,由draw call指定的。

裁剪分cpu裁剪和gpu裁剪。

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jhchn · 2020-02-13 · 0

draw call 就是一个命令, 渲染的时候所需要显存中的哪些东西

unity的动态和拼

unity的静态和拼

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jhchn · 2020-02-13 · 0

做到第24节课的时候遇到了一个问题,就是两个不同脚本中的 Awake 和OnEnable 谁先调用的问题,之前一直报实例化的错,中建DEBUG了,试出来GameManage脚本中的Awake竟然在Player脚本的OnEnable后调用了,导致一直报空.

最后找出原因: 场景中的物体先添加脚本的最后执行,最后添加的最先执行,简直巨坑.

上网找到一个博主做的测试

https://blog.csdn.net/iFasWind/article/details/81094938

之后删除了GameManage物体从创建添加后,所有脚本才正常执行....

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复杂 · 2020-02-04 · 7

域:

主程序,和热更域

 

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jhchn · 2020-01-21 · 0

文件——代码片段——新建代码段

.code-snippets文件

"prefix":"abc"  用于在创建类的时候输入,即可快速创建代码

 

在VS code中创建代码模板片段

\t : 缩进字符

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PSHThirty · 2020-01-16 · 0

下载Layabox引擎

 

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PSHThirty · 2020-01-16 · 0
  1. LayaAir2.0 IDE的功能
  2. Unity和LayaAir的结合
  3. LayaAir支持开发小游戏、APP打包
  4.  
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PSHThirty · 2020-01-16 · 0

状态只需要

PlayState和MenuState

后来的同学注意了

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落夜 · 2020-01-13 · 0

app目录下的build.gradle  修改生成app为library。

然后生成。

arr在app下的build下的output下的aar下

jar在intermediates下的packaged-classes下

 

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空瓶子 · 2020-01-08 · 0

可能是我Unity版本比较高, 载入角色会在碰撞生效前掉下去.  把资源加载脚本里地图进度检测用的Update改成FixedUpdate就可以了.  这个是好像在物理计算之后更新.  有遇到这种问题的可以参考一下. 

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wqsl · 2019-12-15 · 0

这个条有个简单的做法

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wqsl · 2019-12-13 · 1

Debug.LogWarning                               

Debug.LogError 

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阳光下的温暖 · 2019-12-09 · 0

跨上下文获取其他context的实体

 

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sexycow · 2019-12-09 · 0

UiManager  根据UiId来show

Dictionary的应用 id对应gameobject

 

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sexycow · 2019-12-04 · 0

LoadManager 在没有考虑AB包时存在的必要性 以及UiId的配合使用问题

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sexycow · 2019-12-04 · 0

stringbuilder 频繁操作string 6:00

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sexycow · 2019-12-04 · 0